一切皆有另一面——《灵媒》
揭开两个世界的秘密
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体验《灵媒》的过程时常让我回忆起《寂静岭》系列 , 不难看出这款游戏的很多设计都参考了它大名鼎鼎的前辈 。 例如二重世界的交错、电影韵味十足的半固定视角、利用心理暗示而非JumpScare营造恐怖氛围、晦涩且饱含悬念的叙事等等——虽然最终呈现的故事质量同《寂静岭》前几部相比略显稚嫩 , 但就近几年的恐怖冒险游戏而言 , 《灵媒》无疑属于质量最佳的那一梯队 。 
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《灵媒》的整体呈现形式和《寂静岭》前三部非常接近 , 游戏采用了传统的半固定摄像机视角 , 可以感受到开发团队针对不同场景的镜头位置都很有讲究 , 不仅将场景内的信息都完整表现给了玩家 , 还营造出了颇为浓郁的电影韵味 。 对于《灵媒》这种重视叙事和解谜的游戏而言 , 选用这种独特的视角 , 不失为一种明智的选择 。
但这种视角也不可避免带来了一些弊端 , 例如就键鼠的操控而言缺乏了一定的灵活性 , 没有手柄的PC玩家的体验可能会大打折扣;同时在场景切换时 , 人物有时并不能很好承接上个场景的移动趋势 , 导致切换瞬间会出现突然转向的情况 。 
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游戏采用了和前3部《寂静岭》类似的半固定摄像机视角本作的女主是一位“灵媒” , 拥有同时穿梭于现实世界和精神世界的能力 , 精神世界所体现的腐坏、残破、猎奇、丑恶和污秽 , 就如同人类内心的阴暗面般 , 能够令人感受到强烈的窒息感和压迫感 。
虽然听上去和《寂静岭》的表里世界有那么几分神似 , 但实际上二者还是有很大区别的——《寂静岭》中的表里世界往往是交替出现 , 利用二者强烈的反差突出里世界的绝望与恐怖;但在《灵媒》中 , 现实世界和精神世界常常是并行的 , 玩家在特定的场景中需同时对两个世界展开探索 。 
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步入某些区域时 , 我们能够同时看到现实世界和精神世界现实世界和精神世界的构造虽大体相同 , 但在细节上仍存在不少差异 , 游戏的核心玩法也就是围绕着这些差异展开的 。 玩家需要不停的整理两个世界的不同线索 , 利用它们推动故事进展并逐渐揭开谜题 。 这种同时置身于两个世界的感觉颇为“奇妙” , 我会去刻意观察二者之间的差别 , 感受游戏想要呈现给玩家的反差、以及视觉与心理上的双重冲击 。 
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两个世界的整体构造大致相同 , 但风格迥异“灵魂出窍”是《灵媒》中一种颇具创意的解谜方式 , 当我们发现精神世界中存在现实世界无法抵达的区域时 , 便可短暂的将灵魂剥离躯体 , 让其单独在精神世界中游走并发掘线索 。 其中最让我印象深刻的桥段 , 便是在面对吞噬灵魂的怪物时 , 我先操控灵魂将其引开 , 然后在怪物即将吞噬我的灵魂之前立刻传回自己的身体 , 并趁机逃脱怪物的猎捕 。 
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“灵魂出窍”能够让我们在肉体不受干预的情况下探索精神世界在两个世界同时探索的玩法的确颇有新意 , 但也由于显卡要负荷双倍的渲染工作 , 每当我进入两个世界并行的区域时 , 帧数也会从稳定的60帧暴跌到30多帧;并且由于优化上的问题 , 步入新区域时也常常会出现卡顿等问题 。
许多小成本恐怖游戏往往在叙事的表达上有一定的局限性 , 但《灵媒》显然不属于这个行列 , 这部作品完全按照自己合适的节奏 , 讲述了一个人物饱满、充满悬念的故事 , 并用了大量的对白和演出来充实故事细节——尽管距离《寂静岭2》的叙事高度仍有一定差距 , 但也足以吊着玩家的胃口一路通关 。
因此 , 《灵媒》并没有设计很多环环相扣的精密机关来考验玩家 , 也仅在极少的片段才会引入怪物追逐等戏码来塑造紧张气氛 , 整体而言解谜难度并不高 。 大多数情况下 , 玩家只需要保持一个清晰的逻辑思维 , 按照游戏铺设好的线性场景去找寻线索 , 推动故事即可 。 这样的设计 , 让极其重视叙事的《灵媒》用非常连贯的节奏讲完了故事 , 甚至会让人有一丝体验了一部互动电影游戏的错觉 。
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