「U赢」芮尔上限太高称霸职业赛场,设计师表示要削
最近称霸各大赛区职业联赛芮尔火了起来 , 目前芮尔全分段的胜率坐落于52%,在白金场以上甚至有53.5%的胜率,而且尚有上升空间 。 由于芮尔表现过于OP , 拳头设计师表示:“为了将主Q变为更适合的点法,我们将W给的坦度削弱 , 而AP系数的加强单纯是一些小回馈,不是带来很多影响 。 ”
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同时设计师认为主Q的锐儿在打法能变得更强力和有趣,因为能Q得更频繁,伤害跟治疗量都有上升 。 但我认为虽然削弱芮尔是很合理的事,可是我对为了将主Q变为更适合的点法这点抱有疑问,Q本身除了因为长施法时间和它的破盾跟治疗机制让它本身伤害很低而变得很难用 , 玩家不喜欢主Q是因为他在对线上除了打架的时候一无是处 。 
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芮尔是一只有明显优缺点的角色 , 上限极高 , 算是设计比较出色的一个辅助 , 你打得好连招很猛 , 你打歪了、被对面躲掉了,惩罚空间很大 。 为什么芮尔感觉很难用 , 因为很多人玩起芮尔都妄想打输出 , 开团只会W进战场 , 芮尔一定不要随意POKE 。 很多人只看到他W失败被惩罚的惨况 , 还有为了锁死他在辅助的而给予的低伤害 , 却看不见她的很多隐形优势 。 什么叫隐形优势呢?它存在,它很强 , 可是你很难感受到它 。 
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她能够偷取10%的双防,而且是可以同时间偷取多个目标的双防 , 偷五个不现实,但控一个普攻,Q另一个人偷两个不是难事 。 W下马有很强的坦度 , 芮尔的个人能力很差,但他下马时有双防加成 , 配合被动偷防+个人护盾 , 坦度可以变得很硬 , 同时E绑定队友也可以给队友双防 。 芮尔其实QWE都跟被动相生相息 , 在团战中除了控制敌人 , 偷取多个敌人的防御来强化自己跟AD是她重要的一环 , 而这点目前太OP了 。 
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【「U赢」芮尔上限太高称霸职业赛场,设计师表示要削】芮尔只要控场控的好吗 , 剩下就是看队友了 , 难怪比赛会拿出来用 , 毕竟队伍配合比一般路人排位好很多 , 当初胜率低很大的原因是不熟悉英雄机制吧 。 而且她的定位也真的很特别 , 不像牛跟雷欧娜有自身大量减伤还有瞬间的开团手段 。 保后排也不如布隆 , 回血和防御都略输一点 , 各方面能力都在T2 , 就综合起来就是很强的一个英雄 。 如果设计师真的将具体坦度削弱实施的话 , 其实芮尔依然可以在比赛里用 , 只是上限变低了 。
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