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任天堂|任天堂“红白机”强势返场,你还会为情怀买单吗?



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【任天堂|任天堂“红白机”强势返场,你还会为情怀买单吗?】任天堂|任天堂“红白机”强势返场,你还会为情怀买单吗?
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文/陈昊星
春节越来越近 , 在鼓励民众“就地过年”的号召下 , “宅经济”再度火热 。
吃饭叫外卖、购物靠快递、全天家里宅 , 不少人已经决定“足不出户”过年了!那么 , 在家里选择哪种娱乐方式过长假?
“红白机”借机强势返场
当年火遍大江南北的红白机 , 突然“借机返场” 。
本周 , 电子游戏业三巨头之一的任天堂公布2021财年前三季度(2020年4月1日至12月31日)总结财报 。
在疫情的影响下 , 游戏主机的热销带动任天堂的单季经营利润创2008年以来新高 。
前三个季度 , 任天堂营业额达到14044亿日元(约合863亿人民币) , 同比增长37.3%;营业利润达到5211亿日元(约合320亿人民币) , 同比大涨98.2%;净利润达到3766亿日元 , 同比增长91.8% 。 在营收占比中 , 日本市场占比22.4% , 而海外市场占比77.6% 。
作为软件销量创新高的一年 , 任天堂前三季度Switch(任天堂新款游戏机)的硬件销量达到2410万台 , 同比增长了35.8% 。 至此Switch总销量达到7987万台 , 超过了3DS的销量总和 , 与GBA并肩成为任天堂三大热销主机 。
从事游戏开发近20年的福至久久CEO孙晖认为:Switch的火热销售是任天堂业绩大增的主要原因 。 从过去的经验可以看到 , 一款成功的游戏主机可以引领一个时代 。
时间追溯到上世纪80年代末期 , 任天堂FC红白机引进中国 。 售价千元的天价机使得当时一些国内和港台制造业公司发现了商机 , 未经任天堂许可 , 生产廉价FC兼容机 , 从而代替日厂占领市场 。
虽说当时某些制造业厂商的做法并不合规 , 但是让中国玩家第一次体验到任天堂的“真香巨作” 。
《超级马里奥》《魂斗罗》《街头霸王》《冒险岛》《塞尔达传说》随便说一款游戏 , 都是经典中的经典 。
游戏无国界 , 在2016年的里约奥运会的闭幕式上 , 时任日本首相安倍晋三扮演的马里奥领衔东京8分钟表演 , 点燃了整个闭幕式现场 。
在快餐式手机游戏、竞技式网络游戏百花齐放的当下 , 主机游戏这个“逆水行舟”的行业 , 随着“宅经济”的催化也即将满载而归 。
“宅经济”催动主机游戏行业
“宅经济”延续至今 , “就地过年”倡议提出后 , 主机游戏行业慢慢地拿到了本属于自己的蛋糕 。 如果说2020年是主机游戏“收获”的一年 , 那么今年可能就是“收割”的一年 。
相较于快餐类的手游、网游 , 主机游戏有何优势?
第一 , 主机游戏与普通的手游、网游有些许区别 。 相较于手游、网游等游戏方式 , 主机游戏有着沉浸式娱乐、组队娱乐等特点 。 互动性、运动性 , 其实才是主机游戏的卖点 。
自2017年发布后 , switch就提前抢占了一定市场份额 。 主打多人家庭娱乐的设定也回到了当初红白机的市场定位 。 据任天堂的公开财报表示 , 销量前10名的游戏 , 均以多人游戏为主 。
随着“宅经济”的火热 , 游戏机等周边产品销量持续大增 。 居家健身、居家瑜伽、居家跳舞、居家赛车 , 通过主机游戏作为载体 , 均可以轻松实现 。
2019年年底 , 任天堂主打的运动健身游戏《健身房大冒险》发售之初600元左右的价格 , 在去年2月份仅发售4个月时 , 因疫情而带火的居家游戏 , 使得其游戏终端卡带的价格翻了一番 , 最贵的时候接近1900元 , 已经与任天堂switch主机的价格基本齐平 。
第二 , 手游、网游的游戏丰富程度不及主机游戏阵容 。 近几年风靡的手游《王者荣耀》《和平精英》和网游《英雄联盟》《绝地求生》等 , 相较于主机大作而言 , 游戏本身的耐玩程度、上手的难易程度、设定的复杂程度均有简化 。
可以说 , 部分快餐类游戏舍弃了游戏本身的快乐 。 耐得住心 , 沉得住气 , 才是主机游戏娱乐的乐趣所在 。
例如《马里奥制造》这款游戏 , 在初代马里奥闯关的基础上 , 玩家们在本作中可通过网络来分享自己制作的关卡 。 也可以下载其他玩家的关卡来进行挑战 。 让全球玩家感受到自己制作出的DIY关卡作品 。
可以发现 , 主机游戏玩家追捧的游戏往往制作精良 , 有一定的难度 , 而且能探索行业的新玩法 , 贡献游戏发展的新方向 。
长期发展道阻且艰
任天堂发展到今天 , 并不是没走过歪路 。
近日 , 美国任天堂前任总裁雷吉接受采访时表示 , Switch是任天堂生死攸关的产品 。分页标题#e#
雷吉表示:“Wii U(前代主机)在其生命周期里销量表现非常差 , 是任天堂历史上销量最糟糕的主机 。 任天堂在主机领域尝试创新 , 随后任天堂在Switch上保持创新的同时做出了改进 。
对于NS(Nintendo Switch)获得市场成功的重要性 , 雷吉说道:“作为一家电子游戏公司 , 全部营收都来源于此 , 经历过Wii U的失败之后 , 任天堂的下一款主机必须成功 。 另外Switch在游戏阵容方面的进步也十分明显 , 第一方的开发和第三方合作都很顺利 。 对任天堂而言Switch是一个生死攸关的产品 , 幸运的是它获得了市场的认可 。 ”
无独有偶 , 2012年时任索尼董事长平井一夫上任时 , 当时公布的财报显示 , 索尼的成像部门在第一季度的营业额同比增长7.6% , 而游戏部门则是暴跌14.5% 。
尽管平井一夫把数字成像、游戏和移动定位为集团三大支柱 , 不过真正值得他操心的是游戏部门 。
上任不到一年半 , 他的飞行里程累计高达47万公里 , 走遍索尼几乎每一个分公司和工厂 。 不惜变卖多栋索尼大楼 , 也要腾出资本利用当时马上发售的次世代主机PS4扭亏为盈 。
在接受日本著名媒体人西田宗千佳采访时 , 平井一夫这样评价PS4:“用我自己的话说 , 我们要做能够提供‘感动’的产品 。 ”
最后 , PS4在北美成功发售 , 平井一夫总算是出了一口气 。
雷吉和平井一夫的故事 , 足以证明了主机游戏行业市场的开发难度之大、获得回报之慢、投入精力之久 。 做好一件事很简单 , 但如何在整个产业链中保证平稳运行 , 并非一朝一夕之功 。
也有游戏行业观察人员表示 , 主机行业的风险具有周期性 。 由于硬件更替 , 游戏也需要更替 , 所以无法通过以前的主机销量表现来定义新主机的销量表现 。 淘汰老款主机 , 及时适配新款主机也将成为主机行业周期性发展的难题 。
国产移动游戏行业喜忧参半
据《2020年中国游戏行业分析报告》 , 2013年 , 我国移动游戏的市场占比仅为16.7% , 截至2018年占比则增涨到66.8% , 预计到2021年将达到74.2% , 而PC客户端游戏从2013年65.6%的占比降至2018年的27.1% 。
2月3日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》指出 , 截至2020年12月 , 中国网络游戏用户规模达5.18亿 , 较2020年3月减少1389万 , 占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿 , 较2020年3月减少1255万 , 占手机网民的52.4% 。
2020年 , 中国网络游戏行业继续保持较快发展势头 。 年初爆发的新冠肺炎疫情限制了线下活动的开展 , 却对网络游戏营收增长起到了一定的助推作用 。
数据显示 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 较2019年增加了478.1亿元 , 同比增长20.71% 。
如果相较于游戏本身的竞争力来看 , 国内的网游、手游的发展的风头正盛 , 足以掩饰大型主机行业的不足 。 但是网游 , 手游本身生命周期的存续问题依旧存在 。 例如近期的“英雄联盟手游版”“赛博朋克2077”的相继发布 , 会不会影响整个中国网络游戏行业 , 依旧是个未知数 。
客户端市场几乎无人问津 , 手游市场过热已经成为一边倒的趋势 。 “屠龙宝刀 , 点击就送”“西凉 , 西凉一只狼”这些代表国内游戏的只言片语 , 足以表现了国内移动游戏的文化相对羸弱 。
国产主机游戏业 , 目前还是一块未经雕琢的原石 , 如何能吃上这块“蛋糕” , 还需要加倍努力 。
来自:国是直通车
编辑:陈昊星
责编:魏晞


    来源:(国是直通车)

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