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提到国产SLG类网游 , 开服5年的《率土之滨》绝对是老大哥级别的作品 。 当年它推出之前 , 国内SLG市场还是出口转内销的《COK》一家独大 , 但市场成绩却不理想 , 可以说人气平平 。
究其原因 , SLG游戏不同区服的玩家缺乏交流和鼓励 , 且游戏中后期玩家缺乏对抗目标 , 因此大量玩家流失才是主要原因!当时的COK对此束手无策 , 只能依靠不断滚服来饮鸩止渴 。 国内SLG的扛把子都这么惨 , 更别说其他人了!所以《率土之滨》刚开服时 , 几乎所有人都认为这是一条跳进油锅里的杂鱼 , 即将步COK的后尘黯然关服 。 然而《率土之滨》却推出了史无前例的“赛季制” , 打了无数人一记响亮耳光!
在赛季制中 , 不同势力乃至不同服务器的玩家都有可能变成并肩作战的挚友 , 此举无异于给SLG这个社交界的矮子穿上高跟鞋 , 顿时打破了游戏在玩家社交方面的僵局 。 即便是之前流失的玩家 , 也有可能被留下的人重新拉入社交圈子 , 因为情怀重新回到游戏 。 而随着赛季的更迭 , 本已统一的天下再次归为乱世 , 玩家们也因此有了新的奋斗方向 , 永远都保持着为了一统江山而努力奋斗的亢奋状态 。
然而即便是被当做救命良药 , 引得无数商家争相模仿的“赛季制” , 也存在一定弊端 。 首当其冲的问题 , 便是赛季时间过长 。 《率土之滨》等头部SLG网游 , 赛季长度普遍都在3-6个月 , 其中就包括一段漫长的发育周期 。 放在四五年前这无可厚非 。 然而如今的生活节奏越来越快 , 许多新晋玩家们更想在游戏中获得一种快餐式的爽快体验 。
尤其是最近几年 , 手游玩家下载游戏首月的存留率下降明显 。 30天后只剩下不足5%的玩家坚守 。 长达上百天的赛季结束后 , 游戏里又会剩下多少活人呢?不少《率土之滨》的玩家都在网上吐槽 , 游戏中后期都只能眼睁睁看着大军团互掐 , 自己却只当个旁观者 , 毫无游戏体验 。 这一缺点本该早早受到关注 , 然而广受玩家诟病、甚至迫使官方出面致歉的宝物系统 , 却在无意中帮赛季制挡下了这颗子弹 , 致使赛季时长的隐患保留至今 。
好在这一问题早就被多家游戏厂商察觉 , 不少新推出的SLG游戏都对原先的赛季制做出了改进 。 比如最近广受关注的SLG手游《江山:烽火连城》 , 就简化了传统SLG游戏冗长的发育流程 , 鼓励玩家将大部分注意力都放在激烈的PVP国战上 , 史无前例地采取了为期21天的全新赛季制 。 21天过后 , 一切尘归尘、土归土 , 所有的领地、士兵、官职和宝物全都归零 , 游戏完成一个轮回 。 只有玩家悉心培养的英雄 , 仍旧忠心耿耿地陪在身边 。
当然 , 虽说游戏中的发育阶段被精简 , 但精简并不等于简陋 。 着重于占领和建设城市 , 依靠城池领地的收益获取资源的游牧战术 , 放弃木材和生铁 , 只建造民居产出铜钱 , 凭借贸易行为快速发展的刷钱流 , 以及完全放弃任何发育 , 全凭三寸不烂之舌寻找发展机会的说客战术 。 短短21天的时间 , 能做到何种地步 , 又要通过何种方式去做 , 全看玩家们的个人演绎!
即便只是最常规的思路 , 将初期得到的大部分资源都投入到建筑和科技的加速上面 , 同样有不同的考量 。 在军团或国家担任要职的人 , 能获得更多物资 , 因此可以腾出更多精力去招揽和培养英雄 , 特别是像赵云、霍去病和朱文正这种能决定战争成败的英雄 , 早抽早享受 。 而手头不宽裕的玩家 , 也可以暂时放弃英雄培养 , 用好手头的“秦良玉”等万金油英雄 , 尽量赶上军团中主力部队的发育速度 。
【率土之滨|官方致歉后被迫下架!率土之滨的宝物系统,不该帮赛季制挡子弹】你是否也想亲身体验SLG游戏的魅力呢?如今《江山:烽火连城》手游将于2月5号 , 在tap开启新年测试 , 这个世界等待着一个人一统江山!

来源:(江山烽火连城SLG)
【】网址:/a/2021/0205/kd681943.html
标题:率土之滨|官方致歉后被迫下架!率土之滨的宝物系统,不该帮赛季制挡子弹