3dmax场景太卡怎么办?,用这款场景优化插件,让你直接起飞
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描述
插件语言:英文版+汉化版
-获取方法在文末-
自动地创建多个代理对象取代你的高多边形网格 , 以加快你在重场景的工作 。
Q-Proxies是一个强大的生成器和管理器的渲染器独立的代理几何3dsMax 。
该工具将提高视口性能高效性的马上减小其文件大小!它会提高你的速度 , 让你的工作变得更容易 。
它的工作方式很简单 。 您只需设置用代理替换哪些对象 , 调整几个参数 , 然后点击“生成代理 。 Q-Proxies会为你做所有的工作 。 你会得到一个更轻的场景 , 用代理网格填充 , 链接到“外部” 。 max文件 , 您可以选择编辑这些文件任何时候 。
您可以通过多种方式操纵代理 。 移动 , 旋转 , 缩放 , 改变他们的外观 , 添加修改器或动画 。 Q-Proxies将在渲染时为原始对象替换它们 , 并传输这些更改 。
【3dmax场景太卡怎么办?,用这款场景优化插件,让你直接起飞】如果你愿意 , 你可以在任何时候只需点击一下就可以将原始对象带回场景 。
自动替换简单低多边形动画网格的复杂动画角色(包括整个装备) 。 因此 , 您可以将它们作为场景中的参考 , 以更少的内存消耗和平滑的视口性能舒适地工作 。
Q-Proxies使用3dsMax标准可编辑网格 , 独立于当前渲染器工作 。 这使得这些代理兼容所有渲染引擎第三方代理对象(喜欢VRay代理 , 森林包代理网格 , 阿诺德代理 , 电晕代理等 。 )
使用插件代理后的模型 , 不仅模型面数变少了而且还不影响渲染出图的效果图质量 , 还大大的提高的工作效率
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特征
创建多个代理对象从场景几何点击几下 。 过滤你的目标对象:多边形的数量;大小;静态/动态 。 完全支持动画对象和复杂的操纵角色 。 多边形缩减和动画烘焙的自定义选项 。 在5种代理网格类型中进行选择来源:凸包 , 顶点云 , 盒子 , 自定义网格 。 保存引用对象的4种方法:全部保存、分组保存、分层保存或单独保存 。 (一些选项占用较少的磁盘空间 , 而其他选项允许更容易地编辑引用的文件)有用的预设快速设置:岩石 , 车辆 , 植物 , 动画植物 , 雕塑 , 动画人物 。 自动将实例化几何图形转换为实例化代理 , 仅在引用文件中保存一个实例 。 在开始代理创建过程之前将网格副本转换为实例的选项 。 可以将成组的对象转换成单个代理网格 , 节省大量内存和磁盘空间 。 原始对象存储在 。 max您可以轻松修改的文件和使用 , 与使用三维图形外部参照相同 。 代理是标准的可编辑网格您可以对其应用变换、编辑、添加修改器或动画 。 也可以克隆、保存或合并 。 用不同的选项重建选定的代理;移除网格的代理条件 。 只需单击一下 , 即可随时将所需的原始对象带回场景 。 快速打开所选代理的引用文件 。 更改/更新引用文件的位置;在本地文件夹中收集所有引用的文件 。 在渲染时切换到激活/停用代理替换 。 将场景代理显示为:着色、透明或边界框 。 代理与所有渲染引擎和第三方代理对象兼容 。 能够处理来自其他插件的几何图形简单的拖放安装 。
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安装方法
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