原神:砂糖全面解析-----砂魈双风( 二 )


更详细的机制可以参考[https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1V7Gi
砂糖大招极大的聚怪范围 , 轻微的聚怪能力 , 优秀的染色能力是其大招不可忽视的亮点 , 六命效果则较为鸡肋 。
注:砂糖q对怪物的吸引范围比特效范围大的多 。

原神:砂糖全面解析-----砂魈双风
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天赋和命座
天赋
两个天赋全部是为队友提升元素精通 , 持续8s 。 砂糖主要辅助能力的来源之一 。
命座
一命命座价值相对较高 , 效果基本等价于每场战斗中多释放一次e技能 。 砂糖二连e可以eaea连续触发四次扩散 。
可使用次数机制本身是一个十分优秀的机制 。
一是可以保证e技能的dps等于理论e技能dps , 而不是像其他技能一样出现受到使用者对e技能cd估算 , 部分角色开大不能换人以及其他情况影响不能卡cd放e技能进而导致e技能dps下降的情况 。
二是对开q之后不能换人的主c(可莉 , 魈 , 雷泽)非常友好 , 不会因为主c持续输出而损失e技能 。
二命命座价值相对较高 , q持续时间延长2s , 增加一次风伤 。
三命命座价值一般 , 对精通砂糖来说三命等级提升带来的伤害提升意义不大 , 对风伤砂糖来说还是颇有意义的 。
四命鸡肋 , 数值给的太低了 , 平均a两次才减1scd , 且真的roll到cd减1s的时候游戏体验极差 , 而roll到cd减7s的时候游戏体验也没有多好 。 辅助砂糖几乎不平a , 哪怕是在砂糖主c的魔王武装队伍里 , 也不能提升多少
五命命座价值一般 , 同三命
六命命座价值一般 , 砂糖q一般属于挂冰给火打融化等挂元素打反应的用法 , 因此主c吃不到加成 , 但是当大招染错色(想挂冰却染成火)的时候起码还能为主c输出提供一个保底的伤害提升 。 6命效果与挂元素反应冲突 , 提供20元素伤害加成也不算多 , 比较鸡肋 。
培养方向
砂糖目前主流玩法是精通辅助砂糖 , 但是风伤砂糖也是存在的 。
注:风4减抗必须要砂糖在场才能触发 , 两个天赋则不需要 , 所以砂糖q可以持续赋予精通6-8s , 在q结束后保持精通增幅8s , 共计14-16s精通增幅时间 。 风伤砂糖
尽管风伤砂糖有白字全角色倒数第二 , e技能cd长dps较低且不能反应 , q技能cd长能量需求高等劣势 。 但是风伤砂糖有一个巨大优势令其有了存在的意义:超大aoe和聚怪范围 。 同时风伤砂糖还有一个可以享受到突破风伤加成的小优势 。
白字低?没关系 , 打两个 , dps翻一倍 。 cd长?打3个 。 dps再翻一倍 。 不能反应?打4个,dps翻三倍 。。。。
正如上述 , 风伤砂糖在面对盗宝团 , 丘丘人等成群的杂鱼目标时表现极为优秀 , 且一定程度不受盾牌影响(但受到护盾影响) , 砂糖的eq可以对成群的小岩盾/冰盾丘丘人无视盾牌直接造成伤害 , 还会将小岩盾/冰盾丘丘人掀翻在地 , 为其他角色创造输出环境 。

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eq自身的聚怪属性以及扩散伤害的自身aoe性质可以帮助砂糖更好的完成对多目标aoe伤害 。 但当风伤砂糖面对数目较少的目标时 , 就会失去唯一的优势 , 成为较为无力的无用角色 。 砂糖四命效果并不能够支持风伤砂糖成为站场主c , 给的数值太低了 。
武器配置
对风伤砂糖来说 , 输出最大的短板在于极低的白字 , 因此白字是对砂糖来说选择武器时比较重要的参考标准 。
五星武器天空比四风和尘锁要更好 , 三把五星武器被动都与砂糖不是特别契合 。
流浪乐章对砂糖来说是非常契合的神器 。
尽管白字有缺 , 但其被动更为优秀 , 无论是roll到攻击 , 风伤还是精通 , 对风伤砂糖来说都是非常棒的选择 。 砂糖本身具有将元素精通转化为扩散伤害打出去的能力 , 通过aqaeaea的手法连续触发多次扩散能让元素精通发挥一定作用打出伤害 , 同时可以为全队提供元素精通加成 。
44白字的万国在高精炼时对风伤砂糖来说是一把非常好用的武器 。
将万国被动视为副属性而将精通视为武器被动的话 , 精五万国提供的32%风伤加成在权重上已经超过了同为44白字法器的宗室秘法录90级副属性提供的27.6%攻击力加成 , 且风伤更为高贵 , 精通对风伤砂糖来说也不是无用的属性 。 可以为全队提供精通加成且砂糖可以将精通转化为伤害 。
缺点是每次使用之前要先叠被动有点麻烦 。 砂糖连续普攻触发扩散是有cd的 , 但是重击没有 , 一般a重击或者重击a就可以叠满万国被动 。