原神:砂糖全面解析-----砂魈双风( 三 )


高精祭礼因为大幅提高了砂糖e的dps , 不失为一种选择 。
匣里日月的被动也与风伤砂糖较为契合 。
注:所有人都有将精通转化为伤害(扩散 , 超载 , 超导等)的能力 , 但砂糖在这方面较为突出 , aqaeaea能连续高频触发多次扩散且为砂糖常用输出手法 , 大部分角色常用输出手法中不易达到如此高频的触发反应 。
队伍配置
风伤砂糖更适合不打反应的队伍或者反应弱势的队伍 , 比如双冰队伍或双雷队伍 , 利用风4为双冰队提供减抗同时附带聚怪是一个很好的选择 , 因为双冰队对挂元素的需求不大 , 所以可以比较合理的利用砂糖六命的效果 。 双雷亦然 。
或者组进任意队伍成为减抗速切副c
精通砂糖
精通砂糖是砂糖原本的设计定位 , 能为全队提供精通加成 , 风4减抗 , 以及一定程度上的聚怪三项功能 。
风4精通砂糖在保有较低输出能力的同时能够提升全队伤害27.77%-50.1%左右的伤害 , 计算过程详见[[数据讨论]砂糖堆精通的收益研究]
同时精通砂糖受到很多人青睐的原因在于其极低的养成成本 ,
最低成本的精通砂糖仅仅需要60级突破 , e1q1 , 风4 , 精通沙杯冠20级 , 花羽1级 , 圣遗物副词条0需求
这个配置就可以发挥精通砂糖80%的作用 , 减抗聚怪加精通 。 至于伤害 。。。 这个真没有
常见辅助机制
主c挂元素 , 砂糖e减抗加精通 , 副c洗掉主c的元素挂上反应元素 , 主c输出 。
常用输出手法
精通砂糖在需要清群怪的时候可以选择染色然后aqaeaea的手法打出一波爆发伤害 , 连续触发9次扩散(二命及以上十次) , 使用祭礼书时则是染色然后aqaeaeaea , 连续触发11次扩散伤害(二命及以上十二次) 。 同时qa也可以尽快的帮助q技能进行元素转化
圣遗物选择
风4常规套装 。
教官4 , 在砂糖双风的情况下 , 因为风4减抗不能叠加 , 就会有教官砂糖出现 。 可以为全队提供更多的精通 。
武器配置
首选祭礼 , 能够提供极多精通的法器 , 被动也相当契合 。
没有祭礼可以用万国代替 , 同样的是提供精通的武器万国能比祭礼更高的提高砂糖的伤害 , 但辅助能力有所下降 。
流浪乐章 , 流浪乐章给精通砂糖使用反而有点微妙 , roll到精通当然是最好的 , 流浪乐章能够提供的精通是目前所有武器中最多的 , 而roll到攻击和风伤时 , 砂糖在伤害的到提高的同时就会损失一部分辅助能力 , 这对于以辅助为主要卖点的精通砂糖来说是否有些得不偿失呢?
因为难以客观比较 , 这就只能交由读者自己判断了 。
队伍配置
卢行砂经典组合
大部分以增幅反应为输出手段之一的队伍
砂糖可莉行秋组合:砂糖eq与可莉诡雷良好的互动(eq同时吸附诡雷和敌人)能让可丽的e伤害打满 , 同时可丽行秋也依靠增幅反应进行一部分的输出 。
砂糖双风讨论
传统砂糖双风
经常会见到关于砂糖双风的疑问 , 这里做出一定的分析以供参考 , 接受一切异议与不同意见 。
1.双风的强度主要在于温蒂而非双风共鸣 。
双风共鸣5%体力消耗5%cd减少相对于双冰双火双岩等共鸣来说强度逊色不少 。
2.温琴双风的强势点主要在于双脱手 , 温琴二人顶级的充电能力以及温蒂的聚怪能力(高命还有减抗) 。
脱手聚怪能力砂糖也有 , 但砂糖的聚怪能力较为逊色 , 同时相比于温琴双风两人都是top1级别的充电能力 , 砂糖只有全角色倒数级别的充电能力 , 因此强度会逊色不少 , 只有在高精炼祭礼书的情况下砂糖的充能能力才能达到较为优秀的水平 。