摘要:【MIUI|大家把MIUI12吹得天花乱坠,但最基础的体验却做不好、不解决|小米科技】雷军说还有超大杯,可能是下半年的865+旗舰?我等等那个吧,其他人说的FLYME和one UI的小窗或者侧边栏,其痛点标的更多的是快捷方式,和应用并行其实并不是一回事儿。是中途我要想...
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怎么看待小米发布的MIUI12?手机和MIUI同场发布 , 手机没兴趣 , MIUI10什么系统动画啊美术啊 , 其实也没兴趣 , 作为一个实用主义者 , 动画“跟手”与否没太大意义 , 作为一个“应用入口”的手机硬件和系统 , 需要做到的是 , 让我能够更方便地使用应用即可 , 如果说系统占用和“更跟手地进入应用”之间二选一 , 我选择系统占用小的方式 , 毕竟不管是场景无缝啊、动态中间帧啊啥啥的 , 最终的目的只有一个 , 进入或切换应用场景 。
那么中间过渡动画多好或者多烂对于我个人来说 , 我觉得 , 意义不大 , 感知不强 , 全场唯一感兴趣的是那个应用画中画 , 因为这是真的会极大影响实际应用体验的东西 , 按说这不是一个“创新”设计 , 甚至“微创新”都不算 , 无论是二十年前的电视 , 还是十年前的网络视频平台 , 这玩意都是成熟的设计了 , 不久前B站都开启了画中画功能 , 所以我其实一直很费解 , 为什么没有手机厂商跟进这种设计 , 很多内容类交互软件 , 比如斗鱼其实都有精简版视频悬浮窗 。
但基于系统的, 打通所有APP底层的全功能 , app悬浮窗确实是要比分屏的思维方式更合理和直观 , 但目前MIUI最先给出了一个完善的方案 , 我怀疑是不是其实这和手机性能限制有关系 , 之前并不是做不出来 , 而是这玩意对于配置不高的手机硬件来说压力太大?就是不知道小米青春版的中端配置 , 能支持多少app实时不睡眠并行了 。 雷军说还有超大杯 , 可能是下半年的865+旗舰?我等等那个吧 , 其他人说的FLYME和one UI的小窗或者侧边栏 , 其痛点标的更多的是快捷方式 , 和应用并行其实并不是一回事儿 。
是中途我要想干嘛了 , 我想要个更合适的入口 , 这个目的应用和当前应用未必有关系 , 而悬挂窗则让我真正看到了 , 像用win那样做多任务实时协作的可能性 , 我一直觉得 , 过度动画仍然是不必要的秀操作的属性 , 诚然 , 它可以作为从你点击到应用反应之间这段时期的 , 类似进度条发明的一种观感上的互动 , 可是进度条本身如果很长 , 会让人失去对其设计本身的信任度的 , 同理 , 任务切换中间的空档期如果你硬件状态足够好 , 那么最优先的解决方式 , 就不是应该耗费这段软硬件状态去做过渡 。
而是把这部分软硬件状态开足马力放到应用进度的本身啊 , 就像win的应用 , 如果窗口闪开闪关 , 毫不浪费表情 , 那么又有谁会吐槽win没有动画呢?对不起 , 没有看过MIUI12的各种吹牛 , 交互体验做的如何到位 。 网上各位把MIUI12吹得天花乱坠 , 但最基础的体验却做不好 , 不解决 , 这个系统始终只是再换壳而已 , 看着各位大牛在吹小米的盲人接听 , 没有细看 , 可能有所偏颇 , 连接蓝牙耳机接电话 , 还需要手动选择是听筒接、还是蓝牙耳机接、还是手表接电话 , 就不能智能选择 , 也是厉害 。
【MIUI|大家把MIUI12吹得天花乱坠,但最基础的体验却做不好、不解决】

来源:(大嘴猴侃科技)
【】网址:/a/2021/0208/kd694478.html
标题:MIUI|大家把MIUI12吹得天花乱坠,但最基础的体验却做不好、不解决