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最近 , 虽然Clubhouse被科技圈广泛讨论 , 但这并不妨碍快手IPO成为热门话题 。
一方面快手上市首日 , 股价直接突破300港元 , 一举将估值抬升到了相当于茅台的1/3、整个A股传媒行业之和的位置 , 数千名员工一夜之间人均身价超千万 , 这显然是“后连续做空时代”中国互联网行业的重大利好信号 。
快手招股书显示 , 直播是其主要营收来源 。 2017年至2020年前三季度 , 快手直播收入占总营收的比重分别为95.3%、91.7%、80.4%、62.2% 。 其中 , 2020年前三季度快手的营业收入为407亿元 , 同期的直播收入约253亿元 。
另一方面 , 正在计划回港二次上市的B站也在重金布局直播业务 。 第三季度财报显示 , 虽然移动游戏营收依然是B站主要的营收来源 , 但B站直播收入正在迎头赶上 , 直播和增值服务营收同比增长116% 。
在直播业务上 , B站不断扩展直播内容边界 , 推进直播业务破圈 , 直播流量在B站中的占比也在逐步提升 。
同时 , 去年以来 , 各家互联网巨头也都在布局直播业务 。 比如 , 抖音大力发展秀场直播和电商直播、腾讯推动斗鱼和虎牙合并、百度收购YY 。 2月8日晚 , YY发布公告称 , 将其YY 直播业务出售给百度的交易已基本完成 。 YY公告发出后 , 百度股价在盘前上涨超过4% , 市值达到921亿美元 。
简单梳理一下几家巨头公司的动向 , 很容易找得到这样一个趋势:“直播”是这个时代最有效率的“财富密码” 。
作者 / 指北BB组 付生
编辑 / 枕溪
先聊聊直播为什么是B站和快手的财富密码 。
首先以快手为例 , 从快手招股书披露的相关数据我们不难发现 , 直播对于快手的帮助主要体现在两个地方 , 一个是直播尽可能地“抻长”了快手用户的使用时间 , 让快手平台上的“活跃用户”始终维持在一个相对稳定的庞大基数上;另一方面“稳定的活跃用户总数”以及“稳定的用户总时长”让许多商业模式拥有了实现的可能 。
体现在数据上 , 就是从2017年到2019年 , 直播始终是快手的收入担当 , 在总收入中的占比分别为95.3%、91.4%、80.4% , 2019H1及2020H1收入占比分别为 86.9%、68.5% 。
(快手招股书)这里值得注意的是 , 快手招股书披露的数据还还原了这样一个事实:虽然直播电商在2020年是各大直播平台的发力重点 , 也博得了媒体更多的注意力 , 但实际上“秀场直播”仍然是最能“创收”的直播使用场景 。
快手招股书显示 , 截至2020年6月30日之前的半年时间里 , 快手直播平均每月有6400万个付费用户 , 快手直播每月从付费用户获得的平均收入达45.2元——相比于直播只能扮演“终端场景”的直播电商所带来的收入(也就是消费总额里的一部分) , 我们实际上可以进行这样一个简单地等量代换:
快手能够在港股拥有这样强势的IPO表现 , 那真是“秀场直播”给的勇气——毕竟直播电商更像是“合伙生意” , 内容平台们却能拥有整个“秀场直播”的闭环 。
再来聊聊B站 。 其实 , 在直播的行业中 , B站的起步有点晚 , 具体发力大概可以推迟到2019年之后 。 2019年B站豪掷8亿元买下三年英雄联盟(LOL)全球总决赛(S赛)独播权 , 这是其加快直播业务发展的一个重要信号 。
只不过从目前的B站总体业务来看 , “直播”暂时还没有扮演那么重要的“创收角色” 。 根据中泰证券的计算显示 , 简单刨除来自大会员的收入 , B站2020Q3的直播业务收入约为4.8亿 , 整体收入仅有斗鱼与虎牙的1/6左右 。
当然这个结果有着合理性 , 相较于垂直的直播类产品 , B站无论是用户直播付费习惯还是平台整体的交互上 , 都存在一定的距离 。 即使近年来B站也屡屡通过BLS等活动以期拉动直播业务增长 , 但实现UP主向主播转化、“原游戏直播受众的平台迁移”、B站其他用户的直播观看习惯培养 , 这些重要的环节都是时间成本和经济成本的漫长投入 。分页标题#e#
所以要理清B站给予“直播”安排了一个什么样的角色 , 最好的方法就是“串起来”看 。
简单来说 , 相比于其他内容产品而言 , B站的优势和劣势都显得非常的极端:
优势在于B站的自有IP具有很高的不可替代性 , 并因此拥有稳定且难以被迁移的受众群 , 在这种情况下B站能够获得整个行业内非常稀缺的“打磨时间”以及“个体用户的高溢价率”——这些都是建立在其不可替代性及和特殊市场预期之上的特权 。
但相对的 , 特殊的产品定位 , 包括B站自带的小圈子属性、Z世代特性 , 都极限地增加了内容IP变现的难度(比如受众的预期被抬高、特殊领域下商业路径被拉长等等)——这些看上去对咱们消费者很友好的“自我要求” , 太容易成为B站自身以及背后资本市场的耐心持久战 。
所以如果你把直播理解成一次“内容的再包装”、“内容产品使用场景的再定义” , 就很容易发现B站真的太需要直播了 。
像是近期冯提莫直播玩原神 , 内容社区中也有众多up主联合制作的原神拜年祭 , 迅速登上了当日视频热榜 。 通过直播来寻找“观众” , 显然比通过steam评分发展“云玩家”更有想象力 。 当然也不远远局限于游戏 。
直播产品在互联网上已经存在数年 , 并经历了多次起落 。
2008年前后 , 受YouTube的影响 , 9185、6间房、呱呱视频等国内视频网站最早提出了视频直播 。 2010年上线的YY第一次将直播“带火”了 。
移动互联网时代 , 伴随着4G技术和智能设备的发展 , 直播赛道上又出现了新的入局者:映客、花椒、陌陌成为秀场直播的主要代表 , 英雄联盟等游戏的火爆也带动了虎牙、斗鱼、熊猫直播等一大批游戏直播平台 。 直播成为新风口 , 但因为盈利困难 , “千播大战”没有持续太久就偃旗息鼓 。
最近两年 , 伴随着抖音、快手等短视频平台的崛起 , 直播又重新火起来了 。 目前 , 腾讯、阿里、百度、抖音、快手、B站等多家互联网巨头都加码直播 , 而且直播也不只是原来秀场直播一种形态 , 电商、旅游、咨询等场景都可以以直播为依托——新一轮直播大战一触即发 。
透过直播在不同时期的外壳 , 可以看见直播从最初的简单直接的工具性用途 , 开始不断承载着用户化、平台化和场景化的需求 。
相对的 , 在“场景式”的概念里 , “直播”并不是用户们使用产品的最终目标 , 而是提供了一个使用场景(或者媒介) 。 这种设定让“直播”和“电商”几乎是天然地契合 , 也让“图文”、“中长视频”等低交互、低时效性、重积累的内容载体天然与“电商”违和 。
关于这一点可以参考霍炬老师在《内容电商毁掉了内容》表达的观点:内容电商所创造的内容 , 本质是为了转化成某种物品的销售 , 内容在这里是一个媒介 , 不是最终产品——直播只是内容场景 , 而并不是内容载体上的区别 。
新一轮直播大战会是什么样的?往往是由当下主流消费群体的使用习惯 , 以及上游内容供给侧的发育程序所决定的 。
往回看 , 前几年由乐视带头掀起的赛事直播版权的争夺战就是这样的体现 。 2016年前后的“千播”大战一定程度上也有所体现 。
套用到到今天 , 目前流行的直播电商可以说是对于直播场景的再造 。 腾讯、阿里、百度、抖音、快手新一轮战争实际上是对直播新场景的争夺 。
最后回到标题 , 说说为什么我觉得快手和B站之间还差一个YY?
正如上面所说 , 直播行业新一轮的大战 , 往往是由当下主流消费群体的使用习惯 , 以及上游内容供给侧的发育程序所决定的 。
对于YY而言 , 伴随市场竞争陷入红海 , 要想获取更大的突破 , 实际上需要解决的是“内容供给”问题——这是造成“千播大战惨案”的直接原因——但随着直播被提升为百度移动生态的“基础设施”之一 , 当YY现有的资源并入百度后 , 将会和百度直播一起承载服务、知识、电商、视频等多元化内容 。 整个问题可以得到很好的解决 。
对于百度来说 , 正如不少收购的后续讨论的那样 , YY完善的直播基础设施将有助于百度服务场景的拓宽 , 和移动生态内多场景流量的盘活 。
除开两者相互需要的必然性 , 走向融合的背后 , 还有内容服务适配的可能性 。 YY是泛娱乐直播的头部平台 , 而百度也兼有游戏、小说等泛文娱的产品和流量 , 这可谓是“取长” 。 另一方面 , YY平台上文娱属性的流量 , 有很高的支付和消费惯性 , 将帮助未来百度App生活化服务的支付和付费 , 减少用户习惯培养成本 , 可谓是“补短” 。分页标题#e#
【年终奖|B站与快手之间,还差了一个YY?】总之我们有理由在快手和B战之外 , 再看好一个YY 。 作为一款成熟的商业产品加入百度的产品体系 , 再加上资本市场对直播的热捧 , YY最终体现的价值远远不会仅仅只有“营收”而已 。

来源:(互联网指北)
【】网址:/a/2021/0209/kd696700.html
标题:年终奖|B站与快手之间,还差了一个YY?