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【鬼谷八荒|体验从凡人修行成为强者——《鬼谷八荒》】
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修仙人的天堂
懵懵懂懂的小伙子肖炎还没搞清楚“我是谁?”、“我在哪儿?”、“我要干嘛?”的灵魂三问之前 , 就一头撞进了修仙世界里 。 由于他只是一介凡人 , 武功和身法都需要从零开始学起 。 对此毫无头绪的他 , 也压根没有为自己未来的修仙道路做过什么考量 。 以至于修炼了几年之后 , 他能拿得出手的简介是:24岁 , 是内门弟子 。 那些门派收藏的独门绝学 , 至密要术跟肖炎一点关系也没有 。 这好吗?这不好 。
故事的开始总是那么轻描淡写不过在各种机缘巧合之下 , 一位属性爆棚 , 面容姣好的美女与肖炎一见钟情 , 隔三岔五就送来小礼物以表相思之情 。 不久 , 你侬我侬的两位修仙者有了更深层次的交流——男女双修 。 得此神功 , 肖炎的修行迅速提升 , 眼看就要迈向修仙的下一个阶段了 。 然而后知后觉的他在一次意外的闲逛中发现 , 与自己双修的道侣其实是有夫之妇 , 对方的丈夫居然还对自己产生了好感 。
这是我第一次进入《鬼谷八荒》的世界经历的真实故事 , 好家伙 , 牛头人竟在我身边......
制作组很懂尽管市面上的仙侠游戏有很多 , 但是在许多玩家的印象里 , 他们都习惯了跟着游戏剧本走天涯 。 《鬼谷八荒》则跳出了这个固有框架 , 把笔交给玩家 , 由各位书写自己的精彩修仙路 。 而事实证明 , 这样的设计使得本作爆发出了惊人的生命力和创作潜力 。 当然了 , 目前处于EA阶段的它仍存在这样那样的问题 , 却也绝对算得上是一部实力强劲的作品 。
本作名字里的“八荒”其实就是四面八方遥远的地方 , 泛指“天下”的意思 。 之所以叫这个名字 , 是因为游戏真的开辟了一个广阔的开放世界供各位探索 。 你需要做的 , 就是想方设法在这里打怪升级变得更强 , 至于能否变成最强 , 则是更加费心费力的高级需求了 。
这样的设计让《鬼谷八荒》看起来就是正儿八经的RPG游戏 , 但它其实带有不少的Rogue-like元素 。 因为游戏每次开始都会自动生成独一无二的世界 , 各个门派、城镇不仅改了名字和位置 , 功能和造型也产生了变化 。 此外 , 存在于此的各种武功都更换了名字和属性 , 你遇到的NPC也不会有似曾相识的感觉 。 在这种情况下 , 每一次开局都是一次崭新的体验 , 探索的乐趣也由此展现出无与伦比的魅力 。
当然了 , 在你踏入未知的修仙世界之前 , 捏人也是一个很关键的环节——这将极大地影响你后续游戏的体验 。 比如说你的悟性高 , 学习新的武功招式就会省去很多麻烦;比较懂风水的话 , 还可以在地图上发现各种意想不到的惊喜 。 这种做法极大地丰富了游戏的玩法 , 玩家不会被单一的“build”限制 , 更多的选择怎么看也不是一件坏事 。
只不过在角色界面中这些数据和指标太多了 , 第一次上手的玩家肯定会觉得很迷茫:少了这点数值会不会让我变得很菜?特别是在先天气运这一项 , 我相信有很多人为了摇出最好的选项而花费了不少时间 , 但其实很多数值都可以靠后天弥补的 。 这确实很容易分散玩家的精力和注意力 , 也难免增高了上手的门槛 。
哦对了 , 还有一些数值设计可能跟你想象中的有偏差 。 比如说魅力这一项 , 尽管游戏提示说明了魅力高在对话中很帮助 , 但与陌生人谈话时 , 哪怕你的魅力再高也不如性格趋同的效果好 。 这一点说白了其实在许多RPG游戏里也会见到 , 但还是难免会让人有些许困惑 。
正式开始游戏之后 , 虽然《鬼谷八荒》的画面不能算精致 , 但真正让人惊艳的是玩家与世界的各种交互 , 极大地增强了沉浸式的体验 。 除了最常见的打怪、升级然后打更强的怪这一套玩法之外 , 本作还通过细致入微的细节、应接不暇的互动和充满随机性的探索激活了整个世界 。分页标题#e#
以愚公移山、后羿射日、夸父追日等经典神话故事改编的主线故事 , 将会引领你逐渐了解世界运行的机理 。 当你为了完成任务而行走在这片天地 , 仿佛真正置身于修仙世界中——有时你会见到同辈修炼堕入魔道;有时你能走运撞见祥瑞的兆头 , 走进一个破院子里都能发现宝贝 。 而且游戏中的NPC都在同步进行着修炼 , 他们会与你产生各种交集 。 有的人会喜欢跟你聊天切磋 , 哪天等他实力增强了 , 就回来找你切磋 。 当原本的手下败将把你击败 , 那种士别三日 , 当刮目相看的感慨会尤为深刻 , 试问你怎么会甘心落后于人呢?
这种感觉令人无法自拔 , 你会暗自跟自己较劲 , 一定要将所有修炼的事情都做到最好 。 于是在这种感觉的驱动下 , 你会越发主动地去探索世界的各个角落 。 没有人会告诉你修仙的捷径是什么 , 你只能依靠游戏中的各种线索 , 一步步做出自己的判断和选择 , 直到真正提升了自己的实力 。 本作极强的代入感很大程度上也是由此而来 , 进一步丰富了游戏的乐趣 。
然而这种什么都要追求最好的下意识行为 , 也让游戏一些系统变得十分鸡肋 。 比如说你每次修仙晋升到下一个级别的时候 , 都会想要极力追求效果最好的“天道” , 至于另外两个选项显得则可有可无 。 这倒不是说另外两种方式有什么严重的缺点 , 而是它们没有特殊加成或者玩法带来的吸引力 , 仅仅只是在达成条件的难度上有一点区别 。 而且比较遗憾的是 , 你每一次境界突破的条件其实都大同小异 , 无非就是刷更强的怪掉更稀有的宝物 , 这使得修仙后期产生重复枯燥的感觉无法避免 。
至于如何在战斗中体现你变强了 , 《鬼谷八荒》巧妙地扬长避短 。 它并没有在各种精致的画面和打击反馈上花费太多精力 , 而是用数值堆叠和简单的画面特效让战斗变得更加玄幻 。 比如说一开始你每隔10秒能放出一次绝技 , 然后打掉几个敌人一半的血量 , 后来你在更强的绝技和身法加持下 , 两次技能之间只需要等5秒 , 并且秒杀了场上所有敌人 , 甚至还召唤出了一只神兽帮你打架 。 在2D横板的画面中 , 看到自己打出的伤害被量化为一大串数字和成片倒下的敌人尸体 , 这其实已经足够爽快了 。
另一方面则是 , 基于《山海经》创作的各种妖、兽不仅数量管够 , 而且造型令人印象深刻 。 就比如“其状如豚而有牙”的当康 , “龙身人头”的雷神等等 , 能跟从文字中跳跃而出的传说怪兽过招 , 这件事本身就非常有趣 , 真是有“修仙”那味儿了 。
不可否认的是 , 想要打出酷炫的配套招式 , 你只能靠“刷”了 。 因为大部分厉害的武功都与钱、声望或门派贡献挂钩 , 你要获得这些东西就只能多打怪 , 多接支线任务 。 这个过程到底持续多久才会变得枯燥无味 , 恐怕就要因人而异了 。 而且就目前的版本来说 , 很多的武功其实只是换了个名字加了点数值而已 , 在战斗中的效果都是一样的 , 这就使得玩家们“刷”的欲望没那么强烈了 。
结语:
制作组极其负责的态度让游戏几乎每天都有更新 , 和游戏刚发售时比起来 , 《鬼谷八荒》如今可以称得上是渐入佳境 , 游戏对许多问题和BUG都进行了修改和优化 , 并承诺未来会有更多的新内容 。
这就使得《鬼谷八荒》更是一部难得的修仙题材佳作 , 它的灵魂在于无与伦比的代入感 , 游戏世界里关于修仙的各种细节令人拍案叫绝 。 虽然以目前的完成度来说 , 玩家可能会在中后期遇到重复性较高的瓶颈期 , 但是游戏的潜力是每一位热爱修仙题材的玩家都不可忽视的 。
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来源:(驭梦游戏)
【】网址:/a/2021/0209/kd697380.html
标题:鬼谷八荒|体验从凡人修行成为强者——《鬼谷八荒》