游戏圈红包封面放送第二波,还有首曝产品!( 二 )
鹰角《明日方舟》
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年、阿米娅、诗怀雅封面各200个 ,
关键词「年」「阿米娅」「诗怀雅」
《明日方舟》采用了三个角色作为封面素材 , 年自然不必多说 , 这个名字就决定了她是最适合作为素材的角色;阿米娅是主角之一 , 一定程度代表着游戏品牌;而诗怀雅是吉祥物 , 当然也要出个镜 。
据了解 , 他们在设计时没有考虑过商业方面的回报 , 单纯将其作为对玩家的回馈 。 所以除此之外 , 鹰角并没有增加额外的设计元素 , 领取方式也较为简单直接 。
完美世界游戏《战神遗迹》
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封面500个 , 关键词「战神遗迹」
《战神遗迹》是完美世界游戏在2020年的新项目 , 目前刚刚首测结束 , 就结合红包封面做了一波品牌曝光 。 据了解 , 这对他们官网的预约也有一定引流效果 。
在封面素材上 , 他们使用了群像原画 , 希望让用户感受到有别于传统西幻的“宇宙题材” 。 在封面故事上 , 他们采用了人气角色“秘法“和CG视频 。 在这方面 , 他们参考了自身的买量素材 , 通过数据实现精准匹配 。
这次活动让他们从侧面感觉到 , 封面活动的内核其实和买量有几分相似——“素材、节奏是绕不过去的课题” 。
心动《MuseDash》
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封面500个 , 关键词「心动」
《MuseDash》使用的封面是游戏中的三个主角 , 这次配合新年气氛穿上了传统服饰 。 而封面故事则用了游戏中的动态素材 , 一上来就是前一阵在抖音等短视频阵地大火的黑衣少女玛莉嘉 , 尽管没有BGM , 我也已经自动脑补出来了 。
完美世界游戏《神雕侠侣2》
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封面100个 , 关键词「神雕侠侣2」
《神雕侠侣2》的素材选择很有意思 , 因为游戏在去年开放了子女和家园系统 , 所以在封面上他们突出了“家”和“家人”的元素 。 其实在重社交的MMO中 , 结交甚笃的好友也未尝不是一种“家人” 。
在发放方式上 , 他们选择主要在游戏中把封面发放给玩家 , 而且事先不会透露过多相关信息 , 以期制造一种惊喜感 。 他们认为红包封面最大的门槛就在于设计 , 如果只是随意堆砌元素 , 就会显得诚意不足 , 以至于效果适得其反 。
说到对红包封面的看法 , 他们同样觉得这会成为一种更为常用、更受重视的宣发手段:“如今是新媒体时代 , 不能错过任何展现品牌的机会 。 ”
bilibili游戏
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封面500个 , 关键词「bilibili游戏」
bilibili游戏的封面设计元素非常鲜明 , 中间标志性的小电视十分显眼 。
这次他们的红包封面没有使用二次元风格的2233娘 , 而是选择了可与电脑、游戏主机连接的小电视以及电子、科幻的视觉风格 , 或许预示着在未来的游戏发行上也将越来越多元化 。
另外 , 此次红包封面非常稀有 , 我们通过工作人员了解到 , 仅对于内部游戏业务的员工发放 。
完美世界游戏《新笑傲江湖》
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封面100个 , 关键词「新笑傲江湖」
《新笑傲江湖》此次为不同社区的玩家准备了4个封面版本 , 包括东方不败、令狐冲、任盈盈 , 还有官方“吉祥物”教主猫 , 分别在官方微博、公众号、贴吧等阵地发放 。
莉莉丝《万国觉醒》
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封面100个 , 关键词「万国觉醒」
《万国觉醒》的封面也颇有节日气氛 , 几个不同阵营的主要角色不仅在一起吃火锅、拜年 , 而且还拉起了“牛年大吉”的横幅 。 画面中心是《万国觉醒》国服专属的英雄花木兰 。
创梦天地
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封面1000个 , 关键词「创梦」
创梦天地的红包封面 , 除了体现牛年、春节、游戏等元素外 , 还将所有线上游戏的角色画在了封面故事中 , 包括《全球行动》的小秋莎、《梦幻花园》的奥斯汀、《地铁跑酷》的杰克、《神庙逃亡2》的“郝威咸” , 以及《小动物之星》里的几只小动物 。
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