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“宅经济”推动 日本游戏厂商业绩大增



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来源:经济参考报
受新冠肺炎疫情影响 , 游戏产业大国日本的厂商因“宅经济”而业绩大增 。 另一方面 , 日本国内的游戏厅等实体店铺持续陷入苦战 。
据日经新闻社报道 , 截至2月8日 , 日本5大家用游戏公司均发布了2020年4至12月合并财报 , 营业利润均创历史新高 。
万代南梦宫控股8日发布的财报显示 , 2020年度前三个财季合并营业利润同比增长1%至729亿日元 。 海外营业收入比率比上年同期增加4个百分点 , 达到24% 。 漫画《海贼王》和《偶像大师》的游戏持续受欢迎 。 公司提高了2020财年(截至2021年3月)全年的业绩预期 , 预计营业利润为同比减少9%至720亿日元 , 高于此前预期的500亿日元 。
任天堂财报显示 , 其单季经营利润创2008年以来新高 。 2021财年前三个季度(2020年4月1日至12月31日) , 任天堂净利润达到3766亿日元 , 同比增长91.8% 。 日本市场在营收中占比22.4% , 而海外市场占比77.6% 。 前三财季Switch主机销量达到2410万台 , 同比增长了35.8% 。
【“宅经济”推动 日本游戏厂商业绩大增】索尼2020财年第三季度财报显示 , 游戏方面销售收入8832亿日元 , 占所有收入的三之一 , 同比增长40% , 营业利润同比增长267亿日元 , 至802亿日元 。


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