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这段时间国产又有两款游戏登上热门 , 一个是唤起国人基建狂魔基因的《戴森球计划》 , 一个则是修仙题材的《鬼谷八荒》 。 虽然修仙类游戏很多 , 但真正做到有修仙味的却少之又少 。 本次就和大家一起看看《鬼谷八荒》这款游戏为何能受到众多玩家的青睐 。
充满仙气的皮囊
一款游戏的皮囊自然指的就是它的画面和美术风格 , 《鬼谷八荒》中采用了国风特有的水墨画气息 , 且每个事情跳出来的都是各种“国风仙气”的立绘 , 非常符合大家心中对于仙侠的定位 。 游戏中的各种鬼魅精怪也是根据《山海经》为参考设计 , 细节不错 。
所谓的仙缘
这款游戏中也有着捏脸系统 , 立绘嘛 , 主要就是好看和“大” , 这点制作组很懂玩家的心思 。
而修仙气息也就是在这里开始出现的 , 修仙小说中 , 修仙是与天争命 。 机缘、资质 , 至关重要的 , 许多小说中都会有着“先天道体”“无垢之身”“先天灵根”这类的 , 这款游戏也是如此 。
玩家开局可以随机获得三个先天气运 , 气运分为六种等级 , 白、绿、蓝、紫、橙、红 。
每种都会为玩家提供特殊的加成 , 比如武道世家(白)所有功法资质+3 , 悟性-5;邪气外露(绿)声望+100 , 魅力+100 , 魔道+100;天生灵体(蓝)灵力+100;神仙子弟(紫)开局随机获得一本筑基期紫色心法;凤凰之体(橙)剑法资质+14 , 火灵根+14 , 魅力+150;傻子(红):悟性固定20 , 寿命+30 , 幸运+30 , 一些功法只有傻子才能修炼 。
以上的介绍只是为了让大家了解这款游戏中先天气运的种类之多 , 我也没仔细数 , 预估先天气运一共是在300个左右 。
因为先天气运的存在 , 有时我想刷个顶级天赋就要一段时间 。
创建人物时候还有着内在/外在性格的设定 , 不同的性格在遇到不同事件时会做出不同的选择 , 也会影响NPC对玩家的态度 。
进入游戏后随着各种物品和场景的构建 , 第一时间我只能惊叹游戏的内容之多!游戏中有着三十个城镇 , 二十多个门派 , 一共五万部的功夫 。 再加上这本来也是一款开放性的沙盒游戏 , 这种设定让我不禁想起来了之前的《部落与弯刀》 。
在广阔的世界中四处游历 , 邂逅各种奇遇或触发各种事件 , 可以修仙、修魔 , 当正派、反派 , 这不就是我们想要的游戏吗?
游戏玩法
游戏的整体玩法就是选择一个你想走的流派 , 然后加入对应的门派 , 在沙盘地图中探索 。 遇到灵气充足的地方可以修行 , 达到瓶颈之后就要花费灵石购买聚气丹突破 , 而不同修仙期需要的东西也会有所不同 。
在探索期间 , 我们之前说过的各种随机事件和副本也就出现了 , 游戏的随机事件搭配性格选择的确做的很有意思 。
个人体验
丰富的内容的确让我兴奋不已 , 但在经历了一整天的游戏之后 , 我发现我已经没有太多兴奋感了 。
游戏的本质上就是一个刷刷刷堆叠数值的游戏 , 当你突破一个新境界傲视群雄的时候 , 突然又来了比你高一阶的敌人 , 把你脸当刹车似的按在地上摩擦 。 嗯 , 很有小说的味道 , 以前一个金丹就是大佬 , 自己突破金丹之后四周全是元婴、合体 。
这也没什么 , 都是正常操作 。 可这款游戏的战斗模式真的很劝退玩家 , 就像暗黑破坏神2一样 , 控制方向释放技能什么的 。 但这款游戏的打击感还不如暗黑2 , 技能也就4个 , 一个普攻 , 一个绝技、身法、神通 。 简单来说我要做的就是放技能—躲弹幕—获得胜利 。
用一些给出差评的玩家来说 , 这战斗简直就是十几年前的页游 。分页标题#e#
而且随着游戏时间的增加 , 我发现奇遇的种类就那几个 , 所谓的五万本功法很多也只是换了一个名字 , 地图上的素材重复度也非常的高 。
单看游戏的内容、趣味性、随机事件、修仙题材 , 这款游戏的确不错 。 但其实个人感觉它并没有大家夸赞的那么好 。
下面的这些都是游戏了20小时以上 , 给出差评玩家的留言 。
好评玩家也能看到问题 , 只不过大家依然选择的好评 。
两者并没有对错之分 , 差评好评都是希望这款游戏能做到更好!
目前游戏还处在EA早期的一个测试阶段 , 本来也是小成本 , 个人表示理解 。 但就现在的质量 , 个人觉得它并不值这个68!
【鬼谷八荒|失望大于惊喜《鬼谷八荒》是否言过其实!你觉得它值68吗?】你觉得呢?

来源:(玩咖游戏)
【】网址:/a/2021/0210/kd700869.html
标题:鬼谷八荒|失望大于惊喜《鬼谷八荒》是否言过其实!你觉得它值68吗?