《众神将陨》评测:除了砍怪,没有什么惊喜

原标题:《众神将陨》评测:除了砍怪 , 没有什么惊喜
《众神将陨》评测:除了砍怪 , 没有什么惊喜
新鲜感过后 , 你不会再想打开游戏
虽然有着一个看上去颇为“3A”的名字 , 但《众神将陨》实际却是一款小体量的独立游戏 。 所以 , 无论是从它的开发难度还是成本规模上 , 都注定无法与目前主流的那些“弑神”大作们相提并论 。 而这也就使得 , 游戏原本颇具新意的玩法构思 , 没能在实际游戏成品中 , 得到充分地展现 , 成为了游戏最大的遗憾 。

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在它的身上 , 你能看到目前独立游戏界普遍存在的困境——没钱没技术 , 有想法但做不出想要的效果 , 最终只能成为一款平庸之作 , 淹没在茫茫的独立游戏海洋中 。
游戏并没有耗费过多的笔墨去交代一个完整的故事 。 通过一段简短的贴片动画 , 玩家们会了解到游戏的大致故事背景——人类因为神灵的残暴统治而奋起反抗 , 最终将希望寄托在八位能力各异的勇士身上 , 他们来到神灵生存的孤岛 , 逐个挑战高高在上的神 , 最终解放人类 。

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没错 , 就是这么一个普通且毫不复杂的故事 , 你也别指望一款动作冒险类的独立游戏 , 会给你整一出多么煽情曲折的剧情 , 它只会在播完片后告诉你 , 拿起你的武器去战斗吧 , 勇士 。
不过 , 初次上手《众神将陨》的实际游戏部分时 , 倒也给我带来了一些惊喜 。
首先 , 上岛之后 , 玩家就会开始操控一支由八名勇士组成的“弑神小队” , 队伍里每位角色都有着独特的武器装备、技能和初始能力属性 。 这就意味着 , 操控不同的勇士去进行冒险 , 理论上每一次的征程都将是截然不同的 。 不同的勇士会使用不同的武器 , 从单手剑到双持战斧 , 再到重型战锤和长矛 。 每一种武器的攻击形式都会有所不同 , 或是快速地挥砍 , 或是伤害更大但攻速更慢的蓄力重击 。 这些设定都表明 , 制作组希望将游戏的关卡流程做出差异化 , 让每一名角色的冒险都能为玩家带来一些不一样的体验 。

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但这种想法在实际游戏中 , 并没能得到充分的验证 。 确实 , 玩家在上手每一名角色的最初几分钟里 , 都能感受到些许的差异 , 这种差异也正是源自于游戏设定中 , 人物属性以及武器攻击差异化的想法 。 比如身形一般的角色 , 初始体力会略高于重型角色 , 在战斗时会有更快的攻击速度 , 但造成的伤害也相对较低 。 而体态肥胖的勇士 , 使用的多是重型武器 , 移动和攻击都较慢 , 但输出的伤害颇高 , 即使对阵大体型 , 厚血量的敌人也毫不示弱 。

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但这种差异性所带来的游戏热情 , 会随着几轮战斗的推进 , 而迅速降温 , 直到最终变成一段无聊至极的流程 。 这其中的原因 , 则要归结为游戏中单一的战斗方式 。
在《众神将陨》中 , 战斗的乏味让玩家难以提起继续游戏的兴趣 。 游戏中每一名角色的攻击方式 , 都只有普通攻击和重攻击两种区别 , 没有连击和按键组合技的设定 , 作为一款动作冒险游戏来说 , 这多少显得有些简陋 。 虽然游戏中也加入了拾起敌人武器并用于攻击和投掷的机制 , 但这并没能让游戏的战斗体验变得丰富起来 。 更何况当你在使用键盘操作时 , 不合理的按键布局 , 也会让你很少去想到使用这两项额外的战斗机制 。

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不过 , 游戏为了展现更多的动作元素 , 也加入了闪避和弹反的机制 , 只是当实际面对敌人时 , 这两项操作在初上手时也不一定会显得实用 。 因为游戏将闪避与弹反设定成相同的按键操作 , 也就是只有当玩家正对敌人并在合适的时机下按下闪避键 , 才会触发弹反招式 , 这个时机在初上手时并不好把控 , 加上部分敌人多段式的攻击 , 使得正面闪避接弹反往往伴随有“杀敌一千 , 自损八百”的危险 。 不过在熟练掌握按键时机后 , 倒也能让游戏的难度下降不少 。

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聊完基础的战斗 , 我们在来讲讲本作的“冒险”设计 。