2020财年索尼已在第三方独占游戏上已花费3.29亿美元
据外媒报道 , 2020财年(2020年4月1日至2020年12月31日) , 索尼已在第三方游戏上共花费3.29亿美元(约合人民币22亿元) 。
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报道称 , 2020财年(即2020年4月1日至2020年12月31日)中 , 索尼承诺支出3.29亿美元用于PlayStation的发行协议和合作伙伴关系 , 这笔费用将在7年内支付 。 这为PlayStationStudios生态系统中其他开发商和现有开发商的未来合作伙伴关系和游戏奠定了基础 。
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这3.29亿美元仅涵盖由非索尼第一方团队开发的PS5独占游戏 , 列如:
《Returnal》
《Returnal》是一款科幻题材的第三人称射击游戏 , 游戏主角Selene迫降到一个形体不断改变的神秘星球上 。 她必须四处搜寻 , 设法逃脱这片遗留古代文明的荒芜之地 。 在一触即发、弹如雨下的战斗中拼命迎战残虐无情的敌人 , 她一次又一次战败 , 被迫在每次死后重新开始艰困旅程
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《恶魔之魂:重制版》
【2020财年索尼已在第三方独占游戏上已花费3.29亿美元】《恶魔之魂:重制版》不仅重新打磨了画面 , 而且还在一定程度上优化了玩法细节 。 当然,原版《恶魂》最让人津津乐道的部分基本上都原汁原味地保留了下来一想要在次世代重温经典的老玩家完全不必担心 。 而且《恶魔之魂重制版》的角色外貌刻画对比以为有明显进化 。 角色的面部雕琢从开场丰富的自定义要素中就能窥之一二 。
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《麻布仔大冒险》
《麻布仔大冒险》是一款由SumoDigital制作的3D平台跳跃游戏 。 麻布仔大冒险》的主角来自于《小小大星球》这款带有创造和分享功能的游戏工具 , 然而由Sumo负责开发制作的《麻布仔大冒险》却专注于游玩部分 , 将其打造为一款出色的3D平台跳跃游戏 。 开发组从头开始设计了麻布仔的操作方式和动作 , 使其反应更加灵敏 。 如其游戏名 , 玩家将扮演一只"麻布仔" , 并通过跳跃、奔跑、攻击等方式躲避敌人(或是击败敌人) 。
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索尼的第一方工作室 , 如Insomniac和顽皮狗 , 没有这包含在这笔费用当中 , 而且《最终幻想16》、《ProjectAthia》和《死亡循环》这三款第三方独占作品还没有包含在这笔费用当中 。
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仅在2020财年 , 3.29亿美元的部分第三方独占费用这表明PS5将在未来支持更多来自PlayStationStudios品牌的开发者的独占作品和新游戏 。 索尼在其最大的第一方项目上花费了超过1亿美元 , 但是 , 这笔3.29亿美元所贡献的游戏将可能是规模较小的3A项目 , 而并不是大型的独占作品 。
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