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【仁王2|仁王2:难度系数爆表,意难平却得以弥补,探索将成游戏关键】
但是我犹豫再三 , 一方面还是对剧情抱有很大的希望 , 另一方面则是其实还是蛮享受那种痛并快乐着的游戏过程 , 虽然操作难度系数是公认的高 , 但是完成任务的时候也是真的爽 , 相应的成就感也很足!
所以还是选择入手了《仁王2》 , 而它也真的没有让我失望 。
不仅在剧情上完美衔接初代 , 了却了一众玩家在初代中的意难平 , 我相信大家都会发现 , 游戏玩的最后 , 2代不仅导向了本篇的结局 , 同时也为初代画上了句点 。 而且 , 在保留了让玩家又爱又恨的操作的基础上 , 还在很大程度上激发了玩家的探索欲 , 使大家在未知的地方收获意想不到的快乐 。
了却意难平的剧情
让我印象比较深刻的就是《仁王2》中一个首尾呼应的剧情设置 。 想必大家都还记得在刚进入游戏的时候 , 藤吉郎手里握着灵石 , 成功阻止了秀千代进一步的妖化 , 而在结局的时候 , 我们能看到 , 藤吉郎再次握着灵石 , 只不过这次是为了阻止大岳丸对于秀千代的侵袭 。
当我意识到这是“刻意”的设计时 , 说不动容肯定是假的 , 这样一来不仅洗白了秀吉 , 而且也赚足了玩家们的眼泪 , 为编剧点个赞 。
之所以说《仁王2》了却了《仁王1》中的意难平 , 主要在于以下几个方面 。 首先 , 在《仁王2》中 , 游戏的时间跨度相当大 , 其中甚至涵盖了《仁王1》的时间线 , 前期和藤吉郎的恩怨情仇是发生在一代之前的 , 所以最后的结局不仅是二代 , 也更是给了一代玩家一个明确的交代 。
其次 , 在《仁王2》的结局中 , 威廉最终还是成功抓获了幕后黑手玛利亚 , 而藤吉郎也是不负众望 , 终于可以以人类的身份再次通过中阴之间去往彼岸 。 当然 , 这还没完 , 玩家还会在游戏中惊喜的发现威廉和半藏阿胜的儿子 , 这对于CP党来说 , 没白嗑那么久!
除此之外 , 游戏中还有一些细节设定深入人心 , 这也是我觉得《仁王2》值得入手的一个原因 , 不仅保留了备受喜爱的战斗系统和操作 , 同时在细节上也下了不少功夫 , 让玩家的代入感以及游戏体验都得到了提升 。
例如 , 像是在中阴之间和浅井长政对话的同时还能看到和阿市相关的对话 , 然而这时在主线剧情中 , 阿市已经和柴田胜家一起自杀了 , 在完成任务后是能够听到他们的遗言的 。 另外在阿国的任务中 , 关于灵石到底要不要交到他手中 , 不同的选择也会有不同的结果 。
探索未知成为推进游戏的动力我们在刚进入游戏的时候 , 手里只有一个能感应木灵的配件 , 所以对于地图上的其他东西例如敌人、宝箱以及精华等等 , 都没有标记我们也都是看不到的 , 所以玩家在开荒的过程中必须要小心翼翼 , 有不少看起来很美好的东西实则多踏入一步就会陷入万丈深渊 。 但同样这样的设置也使得玩家在游戏中的探索欲大大增强 。
游戏中让我印象比较深刻的一点就是 , 有一些精华往往会被刻意的设置在水边或者悬崖以及树顶的地方 , 这就对玩家的技术提出了比较高的要求 。 因为一不小心就会失足跌落水中或者从树上掉下来 , 不过手柄玩家在这方面就比较有优势了 。
另外 , 游戏相当高的可玩性还体现在各种易守难攻的地形中 。 玩家在引怪后既可以站在梯子口利用AI的索敌机制持续施加坠落伤害 , 同时也可以通过打斗将敌人推下悬崖 , 进而完成一击必杀 。分页标题#e#
简单来说 , 只要玩家的想法够丰富够多样 , 就能充分发挥地形的特点 , 并将其转化为自己的优势 , 实现花式杀敌的快乐它不香嘛?
总而言之 , 在我看来《仁王2》值得入手的一点原因就是它在保留了初代备受称道的经典设定 , 例如高难度的打斗操作之外 , 还在细节上进行了进一步的优化 。 不仅给了初代玩家的意难平画上了完美的句号 , 同时也让新玩家们能够获得完整的故事体验 。
不过 , 值得一提的是 , 难度爆表的操作是这款游戏一贯的特色 , 如果觉得自己是手残党或者没有耐心去慢慢提高自己操作熟练度的玩家 , 那还是要慎入噢!

来源:(逗趣游戏圈)
【】网址:/a/2021/0218/kd718285.html
标题:仁王2|仁王2:难度系数爆表,意难平却得以弥补,探索将成游戏关键