独辟蹊径!聊聊放置类游戏《剑与远征》为何独得玩家青睐( 二 )
当我结束在最后一趟征程 , 战胜死亡军团和死亡女神安奈的时候 , 生命女神艾雅是否会重回大地呢?这是一个无解的故事 , 最重要的也不是结局 。 就像小时候听过的其他英雄故事一样 , 我们都知道最后正义战胜了邪恶 , 但最感兴趣的部分还是这一段漫长的过程 。 
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七个种族、三种类型、三大级别 。 《剑与远征》的玩法多样 , 却杂而不乱 , 基本上围绕这三个要素展开 。 七个种族将组队搭配扩大化 , 玩家可以单纯根据自己的喜好搭配 , 也可以按照克制关系进行战术搭配;三种类型的攻击也让伤害多样化了起来;三大级别的卡牌(紫卡、蓝卡、绿卡)各有特色 , 神话级和史诗级的卡牌还可以进行品阶进阶 。
并且《剑与远征》的平衡性也做得相当不错 , 抽不到稀有英雄还可以通过其他方式升级自己已有的英雄 , 获得足以匹敌稀有英雄的效果 。 这也在一定程度上规避了“氪金就能变强”的消费旋涡 。 相比于其他只有“氪金才能变强”的游戏 , 我更喜欢将选择权交到玩家手里的《剑与远征》 。 有时间挥霍的玩家就靠游戏时长慢慢积累战力 , 没有太多时间的玩家则可以选择氪金 , 更快的达到自己期待的战力并获得相应的奖励和快乐 。
最重要的是 , 它主动降低了玩家的投入度 , 并且横向拉伸了玩家的注意力 。 通俗一点说就是 , 花最少的力气 , 投入更多的时间(包括碎片化时间)玩游戏 。
对于玩家来说 , 游戏本身的态度和立场也很重要 。 
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后记
快节奏的生活 , 令很多红极一时的手游都逃脱不了昙花一现的宿命 , 看到一周年的《剑与远征》依然能保持较高的热度 , 老玩家们也是十分欢喜的 。 只是一年都过去了 , 自动战斗的默认速度还是2 , 很多视频平台都已经迈向3倍速的大门 , 希望放置类游戏也能同步跟进一下 。 最后祝各位都能抽到心仪的英雄 , 期待《剑与远征》带来更好的游戏体验!
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