报错、作弊竟然能够解锁成就?这届游戏开发者究竟有多“皮”?
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在这个世界上每个人都有不同的喜好 , 例如有的人喜欢品尝天下美食甚至为此环球旅行 , 也有人喜欢自然美景而走遍大好河山 。
而对于游戏玩家而言 , 有些玩家热衷于收藏某些系列的游戏光碟 , 也有的玩家热衷于在游戏中收集物品 , 亦或是达成游戏的全部成就 。
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实不相瞒 , 风云就是一个热衷于在游戏中完成全部成就的人 , 也因此在许多网游中明知是当冤大头 , 也主动让人“割了韭菜” 。
而Steam上绝大多数的游戏对于像风云这样的成就收集党而言就要友好许多 , 这些成就往往并不需要花费大量的金钱 , 仅仅只需要你花时间去做就能够完成 。
例如在《赛博朋克2077》上 , 风云就花费了整整97个小时来完成全部的游戏成就 。
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在游戏成就收集的过程中风云也遇到了不少的挑战 , 例如像《冰汽时代》这种开发者为成就达成设置了极高难度的游戏上 , 风云花费了十几天的时间也没能达成全成就收集 。
不过这些成就倒还真不是最难收集的一批 , 最难收集的成就是由一群很“皮”的游戏/软件开发者设置的 , 这些成就“皮”到什么程度呢?风云只能说在没看见之前你可能都不信会有这样的成就 。
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例如在壁纸游戏《WallpaperEngine》中 , 开发者就为这款游戏设置了一个名为“有毒吧”的成就 , 而该成就的达成条件则需要在壁纸编辑器中触发一次严重错误或是128次警告 。
如果不刻意的去搜素一些专门制作出来用于完成该成就的报错壁纸 , 玩家们想要达成这一成就还真得一直开着这个软件 , 直到自己哪天能够“幸运”的报错了 。
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而在《Garry"sMod》这款游戏的成就中则存在一个“坏掉的代码”成就 , 该成就需要你在游戏中遇到500个编程错误方能解锁 。
不过由于该游戏的核心就是玩家自制游戏的缘故 , 因此该成就的解锁难度并不高 , 目前有近50%购买了该游戏的玩家都已解锁了该成就 。
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而在《TheStanleyParable》(史丹利的寓言)的成就系统中更是“皮”到了天际 。
这款游戏的成就充满了调侃和讽刺意味 , 例如它其中一个成就名为“无法实现” , 达成条件则描述“这是一个不可能完成的成就” , 不过该成就目前已有5%的玩家已经获得 。
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除此之外这款游戏还有“出去走走”、“承诺”两个成就 , 这两个成就分别要求玩家五年不运行《TheStanleyParable》和在星期二的整个24小时里一直游玩《TheStanleyParable》 。
不过由于“出去走走”成就可以通过修改系统时间达成的缘故 , 这一成就目前已有10.2%的玩家已经获得 。
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