这两款桌游入选了我2020年Top12的简单耐玩榜单 | 桌游菜鸟

原标题:这两款桌游入选了我2020年Top12的简单耐玩榜单|桌游菜鸟
大家好我是桌游菜鸟 。 前段时间我委托桌游顽主在B站@航仔在玩桌游上发布了视频盘点“为你推荐12款2020年简单好学又耐玩的轻策桌游|桌游菜鸟”:
这篇文章就来认真地向各位介绍其中的两款的简单好学又耐玩的轻策桌游的测评 。
首先是Nidavellir 。 游戏植基于北欧神话背景 , 玩家身为矮人国家Nidavellir的领袖 , 面对着恶龙入侵国家的威胁 , 要招募一群勇士成立远征队 , 游戏就在玩这个召募过程 , 玩家要想办法彼此竞争 , 比谁召募到的团队最强大 。

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什么 , 只玩召募的部分?对 , 只有召募的部分 , 之后会不会有后续作品要去打龙 , 这我们就不得而知了 。
Nidavellir在机制上其实是个简单的竞标加上成套收集取分的游戏 , 采取暗标方式 , 各个不同的卡牌人物依据颜色是一条得分流派 , 同时搭配阶段性的英雄能力加乘 , 来拱出玩家间彼此的竞技张力 。 游戏中最特别的机制是玩家每次可以将出标其中五枚标记中的两枚标记数字 , 用来相加作为未来的升级货币 , 对自己未来的竞标筹码进行通货膨胀 , 也就是说眼前玩家虽然因此可能会在竞标中处于顺位劣势 , 但也得到了未来竞标筹码的资产升级 , 在未来的竞标中取得更大的优势 。

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回合快速 , 游戏时间适当 , 充满玩家算计和互动 , 同时辅以有特色的美术 , 是一款很有趣的小品游戏 , 虽然游戏在反覆多次游玩下 , 玩家可能会觉得有固定套路之感 , 但其中的竞标货币升值的设计 , 还是挺令人耳目一新的!
菜鸟
判决
桌游顽主
通过!扩充Nidavellir:Thingvellir只是增加了新的英雄流派和货币转换机制 , 还是在小酒馆里还没出门 , 可恶阿 , 赶快出下一级让我们出去打龙好吗?
MerchantsofDunhuang(敦煌商豪)是一款有趣的小游戏 , 敦煌是丝绸之路的主要中转站 。 装满香料 , 丝绸 , 珠宝和黄金的商队充满整个城市 , 永不眠息 。
身处在这种有组织的混乱之中 , 有钱有势的商人正在收集各种商品 , 尝试出售并增加影响力 , 而玩家就是其中之一 , 在敦煌当地各个名人的帮助下 , 将尝试成为这座城市最负盛名的商人 。

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游戏玩法很简单 , 轮到玩家时移动骆驼商队一步 , 或者额外支付金钱多走几步 , 拿取货物牌后要决定立刻开店(打在自己面前)或者囤积起来(作为手牌) , 游戏的货物其实是数字介于1到10之间的牌组 , 配比则是数字多少 , 该货物牌数就有几张 。

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如果玩家选择开店 , 打出后就会立刻检查是不是该物品在场最多张的玩家 , 拿走该货物的垄断标记(后位平手仍然可以拿);然后不管玩家开店或者囤积 , 接着都会拜访当地名人触发能力 , 结束后就轮到下一位玩家以此类推 , 游戏进行到有任何一位玩家面前的店铺拥有4种不同的货物垄断标记 , 加上手里有四种不同种类的囤积货物 , 就可以立刻宣告胜利 , 但如果游戏进行到市场牌组全数抽完仍然没有人达成此胜利条件 , 就会展示玩家手上的手牌 , 每一个货物种类最多的玩家才能留下该货物的一张牌 , 其余玩家都得丢弃 , 然后进行最后计分 , 每一个货物垄断标记2分 , 手牌分数则为货物上的数字总和 , 而店铺上的牌则全数作废不再算分 , 分数最高者获胜 。

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敦煌商豪是我最近一年来玩过这种绕圈圈拿卡片的成套收集类型游戏中 , 最有趣的一款 , 玩家前中期彼此观察 , 都在以开店胜利的方式积极抢攻 , 但到中后期气氛匹变 , 每个人觉得开店胜利似乎不太可行时 , 又开始积极囤积手牌 , 是款短时间内游戏节奏变换很快的作品 , 搭配各个特色鲜明的名人版块 , 提供玩家更多操作手段和重开性 , 是款新手玩起来有趣 , 策略玩家也不会觉得无聊的小品 , 虽然货物牌仍然有开牌爽下家的机会 , 但透过认真记忆牌组 , 评估风险的状态下 , 这个问题对游戏性的影响并不大 。
另外四人局若有新手 , 他如果没有意识到对手即将开店胜利而做出状况外的行动 , 有可能会助攻获胜也是一个问题 , 但在这个游戏量体下 , 我觉得靠玩家提醒平衡 , 也还在能接受的范围内 。