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你知道么 , Minecraft其实拥有一个无比庞大体量的BUG!并且它们年长日久 , 长达数十年潜伏在《我的世界》中 。 它们要么隐藏极深 , 要么常年伴随在我们身边 , 慢慢被我们误以为它是稀松平常“特性” 。
故而今天 , 我们来聊一聊源自mc的13个古老BUG , 或许我不说 , 你永远也不会发现!
(注:本篇所有提到的BUG均为JAVA版)
1、僵尸不会攻击最近的目标;一个关于“僵尸AI”的古老BUG , 即当僵尸锁定一个村民为攻击目标之后 , 即便是后来的村民距离僵尸非常近 , 也不会遭受到攻击 。
其实早在2012年《我的世界》时代就被发现的BUG , 如今整整9年过去了 , 这个BUG却依旧存在!
2、箭可以穿门;此BUG诞生于2012年 , 就是弓可以用来穿透一些薄薄的方块 , 例如门 , 栅栏和玻璃板等等 。 并且可以攻击到门后的生物 。 包括近战状态下当你靠近门时 , 你可以攻击到怪物 , 当然怪物也能攻击到你 。 这如今已成为了玩家默认的特性之一 。
3、灵魂沙边缘行走;你可能不知道的一个BUG , 当你在灵魂沙边缘行走时会被岩浆灼烧 。 但有一点很奇怪 , 灵魂沙放置在熔岩中时明明是高出湖面很多的 。 个人认为这是一个不会被修复的bug , 俗称特性 。
4、末地城市最后一块楼板 , 会生成错误;这是一个概率性BUG 。 在某些巧合的情况下 , 末地城中的螺旋楼板最上方的一层会出现错误的上下堆叠生成 。 有人认为这是Mojang在考验玩家增加跑酷难度 。
5、兔子会自杀;这是个从JAVA 1.8影响至今的BUG , 即兔子在3格高的位置跳下会受到伤害 , 但是兔子却从来不会避免这种伤害 。 所以即便是兔子在没有受到任何生命威胁的情况下 , 它也会选择跳下去“自杀”!
6、关上门的BUG;各种材质的木门在关闭时 , 会把玩家卡在门中 。 此时玩家跳跃会跳至门上 。 所以最早这不是个特性 , 早在7年前就被以BUG的形式记录在案 。 看如今似乎Mojang并无修复的打算 。
7、怪物的身体落后于实际位置;怎么理解呢?就是你所看到的生物模型 , 比生物实际所在的位置要慢一些 。 这一点在怪物受到跌落伤害时体现得尤为明显 , 还未完全落地 , 身体就已经泛红死亡 。
8、钓鱼BUG;2013年影响至今的BUG , 当玩家物品栏有多个钓鱼竿时 , 只需要抛出钓鱼竿A , 切换到钓鱼竿B时 , B也是默认抛出正在钓鱼的状态 。 但理论上鱼竿应该需要重新抛出才对 。
9、狗下巴闪动的材质; 但凡细心点的玩家应该都注意到过 , 仔细观察你的狗狗 , 它嘴巴下方的纹理会出现不断闪动的“毛刺” 。 包括豹猫、猫也存在中奇怪的现象 。
【我的世界|我的世界:mc兔子会“自杀”?我不说,你永远不会知道的13个古老BUG】
10、悬浮的缰绳;拴绳于2013年加入《我的世界》马匹更新当中 , 然而自加入之日起 , 它就存在一个BUG 。 当你敲破拴绳所拴住栅栏时 , 缰绳会保持拴着的姿态浮空2-3秒 。
11、蝙蝠可以在水下飞行;我不说你可能永远也不会尝试做的奇怪实验 , 当你在水下生成蝙蝠时 , 它们会保持畅通无阻的飞行姿态 。 但它们会被淹死也是个事实 。
12、负分死亡!先聊一下分数的概念 , 每次死亡屏幕上都会显示一个分数 , 这个分数其实是玩家在游戏中累计获得经验的总和 。 而非死亡的瞬间拥有的经验 。 所以死亡最低的分数应该是0 。
奇怪的一点是 , 当你用指令/xp add @s 1999999999(使用10次)之后 , 再次死亡 。 你的分数是一个负数 。分页标题#e#
13、消失的龙蛋;你有没有发现 , 龙蛋有时候会突然消失?这是因为龙蛋是可以传送到世界之外 , 包括0层之下的虚空 , 256层以上无法放置方块的位置(1.17之前的版本)。 当它出传送到256格以上的位置 , 它会直接消失 。 其实很简单的一个代码就可以避免这种错误的诞生 。
未来这个BUG , 可能要等到末地更新之后才会被修复了 。 很期待Mojang会怎么处理龙蛋所遗留下来的世界观 。 要知道 , 这可是Notch在2011年就埋下的伏笔 , 这个“坑”未来该怎么填呢?

来源:(我叫Minecraft)
【】网址:/a/2021/0220/kd725879.html
标题:我的世界|我的世界:mc兔子会“自杀”?我不说,你永远不会知道的13个古老BUG