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鲸乐丨文
外媒TheGame 采访到了该工作室的内部员工结果发现工作室之间并不是十分的融洽 , 首当其冲反映的就是该游戏工作室的CEO有些“武断” , 甚至可以说是一人独大的“专治” 。
据了解 , 其中这位CEO Pawel Marchewka 其过于强硬的影响力几乎是遍及整个工作室 , 以至于在一些关键的点子上需要来回的重复 , 不能达到他所预期的样子很难收场 。
其中还包括着剧情上的反复 , 破碎化 , 导致一直得不到一个完整的叙事故事情节 。
以及制作成本上的要求 , 员工制作长达星期为单位的努力 , 就被一句成本预算不行 , 结果就是努力全都是打水漂 。
深究起因
在数十日以前 , 消逝的光芒制作开发组的游戏主编剧 Pawel Selinger 就曾宣布自己将离开该开发商制作组 。
其中不排除是有工作合同到期 , 自然退出的原因 。
但这可是一位曾在该制作组待了22年之久的老员工 , 并没有多少挽留 , 只是很轻松地表达自己即将去往新的工作岗位 , 想换换环境 。
虽然该工作室表面上没有多少人力资源的流动 , 但该官网上的数十个招聘职位足以说明 , 背后的辞职人员数量之大 。
【消逝的光芒|消逝的光芒2采访再爆料,多种阻碍置身,恐成为又一个2077】而且这个招聘的相关讯息还挂了许久 , 也就对应了采访中内部人员曾说的:
“游戏的变化非常大 , 人们在不断地被解雇 。 ”
那么使得这场变动的根本因素是什么呢?
明面上是CEO的个人独断行为 , 实则是公司内部管理层的混乱 , 混乱到了已经无法合力来抵制这位CEO的行为和想法了 。
亦可能是因为CEO已经完全掌权 , 而且扫除了一切反对的声音 。
客观来看是能使得上下一股劲 , 按照CEO一个人的想法来行事 , 有些类似战时经济的计划经济 。
短时间确实有好处 , 但时间长了不仅会使得工作室压抑 , 还会限制工作室的创意 , 员工的思考 。
预期可能出现的后果以及可补充的方案 , 在没有反对的绝对专治中是很难出现的 , 一个被限制了手脚的工作室还能有施展拳脚的机会吗?
要知道 , 过度的约束下流失的不止是自家员工的耐心 , 流失的也可能是公司工作室多年沉淀下来的人心以及口碑 。
“精致”的追求
从采访中可以看出 , 该CEO对此工作室的要求极高 , 对CDPR也似乎有些不同寻常的狂热 。
过分的对比 , 也就意味着个人的“武断”行为变得更加活跃 , 仅仅只是游戏中的剧情情节故事 , 就要求由5个写作团队执笔 。
也许就只是如此还不至于波动甚至破碎的故事情节 , 原因在于五个写作团队的执笔人员一直在不断地更换 。
采访中员工表示 , CEO似乎根本不听编剧的话 , 更多是依赖自己的看法 , 以及外部的“专家” 。
这个“专家”是哪些人还不得而知 , 只是若是该“专家”比游戏的编剧更适合 , 为何不让“专家”上场 , 编剧的作用似乎有些若有若无的味道 。
另外采访中还得知该CEO定下的严格规定之一是:
如果一个想法没有其他游戏来参考 , 那它就无法实现 。
这与CDPR的制作思想似乎有些相似 , 或许原因是他对CDPR的狂热 。
先不说这样的思想能否做出一款足以亮眼的游戏 , 光是这样生硬又不是特别清晰的规定 , 想必解释权不出意外也是在CEO手中 。
再一个 , 就是游戏的成本问题 , 作为一款剧情设定类游戏 , 消逝的光芒续作确实需要很庞大的设定以及预算 , 毕竟在游戏制作前中期都是十分耗费精力以及经济成本的 。分页标题#e#
开发团队却被卡在了一个十分尴尬又无能为力的位置 , 为什么这么说 , 首先开发中的流程其实就相当的混乱 。
因为没有一个真正系统的设定 , 连故事的剧情设定流程都是一个破碎 , 甚至核心人员都表示并不是很清楚 。
这就导致了后面的制作工作十分考验耐心 , 而且CEO在成本上考虑的程度却有些过了 。
采访中该人员表示 , 花费数周的完成结果被一句没有预算给打发走 , 无法提出成本效益的方案则会被告知你们需要更具创造力以及跳出设定框框的思考 。
最后
其实在该CEO的预期里 , 消逝的光芒续作应该在2019年发售的 , 万幸的是他明智地选择了延期 , 不然结果或许又是一个2077的“笑话”吧 。
延期又延期 , 什么时候能出 , 出了又能不能达到玩家预期的程度 , 这些都不得而知 。
目前能得出的准确信息是:
如果他还是这样“武断”的思想 , 越拖越磨蹭 , 所需要花费的多余的成本只会与日俱增 , 希望最后的版本能尽如人意吧 。
来源:(游濳)
【】网址:/a/2021/0225/kd741803.html
标题:消逝的光芒|消逝的光芒2采访再爆料,多种阻碍置身,恐成为又一个2077