把兵法搬到游戏里?翻了翻孙子兵法,才知道三国杀里全都有!

小编不久前翻了翻手机三国杀的活动模式 , 发现除了手杀最经典的斗地主模式外 , 还有手杀专属的答题活动 , 以及幻化之战 , 还有不久前才推出的用间篇 。
用间篇其实早已推出 , 但上线手机三国杀着实晚了一点 。 小编最开始还不太明白用间篇是什么意思 , 上网查阅一下资料之后才明白 。
所谓用间 , 就是使用间谍 , 这同时也是《孙子兵法》十三章中的一章 。 用间篇中的各种锦囊以及赠送装备 , 确实很符合使用间谍这一点 。

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小编同时也发现 , 其实三国杀的逐渐丰富发展 , 实际上是按照《孙子兵法》的十三章进行排列组合的 。 而且时至今日 , 孙子兵法的内容已经有一大半呈现在三国杀中 。
把兵法搬到游戏里?翻了翻孙子兵法,才知道三国杀里全都有!】孙子兵法中的兵势篇讲述的是主观、易变、带有偶然性的因素 , 如兵力的配置 , 士气的勇怯等等 。 三国杀则是在国战中引入了势备篇扩展包 , 其中包括所谓“合纵连横”、“大小势力”等新的玩法 , 以及“挟天子以令诸侯”、“玉玺”等新的装备锦囊牌 。

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不过关于势备篇 , 虽然孙武有所提及 , 但在孙膑兵法中有着更加详细的论述 。 他认为黄帝、后羿、大禹、商汤等人是运用阵、势、变、权四者夺取天下 , 这也是势备的来源 。
其实在势备篇之前 , 三国杀就早已将目光投向了孙子兵法 。 三国杀在2009年 , 发行了他的第一个扩展包——军争篇 , 对基本牌、锦囊牌、装备牌都进行了补充 。 可以说从那时起 , 三国杀就已经不再满足于融汇三国历史 , 而是更加大胆地将我国传统的战争艺术也容纳于游戏中 。

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不同于兵势篇讲的是作战指挥 , 军争篇讲述的是战场机变 , 如何“以迂为直 , 以患为利” , 夺取会战的先机之利 。 三国杀在军争篇中引入了“属性伤害”这一概念 , 与军争结合还是比较紧密的 。
除了以上的用间篇、势备篇、军争篇外 , 三国杀的锦囊牌火攻则是出自火攻篇 。 其纸质卡牌上还引用了孙子兵法中的一句话:“行火必有因 , 烟火必素具” 。

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三国杀对孙子兵法的最新尝试应该是去年推出的三国杀战棋版 。 孙子兵法第十章为地形篇 , 讲述的是六种不同的作战地形以及战术要求 。 而去年众筹推出的三国杀战棋 , 则生动地还原了地形这一古代行军打仗的重要因素 。
战棋版包含了诸如河流、山岭、丛林等地形条件 , 反过来这些条件又影响着武将的走位、锦囊使用距离的考量等等 , 其难度并不低于军争场或国战场 。
而根据测试服的消息 , 战棋版很有可能将在不久之后出现在三国杀移动版中 , 手杀的玩家可以先期待一波了 。

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不过看了这么多 , 小编觉得张郃才是三国杀中最了解孙子兵法的人 , 毕竟也是“兵无常势 , 水无常形”、“用兵之道 , 变化万千”挂在嘴边的人 , 不知道大家是什么看法呢?
#三国杀移动版#