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文/东方亦落
鸿蒙为啥不待见游戏和短视频?近日 , 华为鸿蒙操作系统负责人王成录在接受媒体采访时谈到了鸿蒙系统 。 他表示鸿蒙OS在今年4月就能够与华为及产业伙伴品牌的终端用户正式见面 , 并表示年内全生态装机量可达3亿 。
鸿蒙自诞生之日起就受到了各方关注 , 说到对鸿蒙OS的定义 , 王成录表示 , 鸿蒙有自己的界限 , 坚决不做游戏和短视频 , 这样可以“保证鸿蒙系统的清洁和纯净” 。
从近年的市场趋势和状况来看 , 游戏和短视频可谓互联网中最火爆的两个风口 , 许多巨头都拼命要挤到其中 。
像腾讯、网易都以游戏作为重要板块 。 而阿里巴巴一开始也是对游戏不屑 , 2010年马云曾经“坚定地认为游戏不能改变中国” , 并且说“饿死不做游戏” 。 但自2013年起 , 阿里巴巴还是“真香”了 , 如今阿里旗下的产品中有不少都加入了游戏功能 。
至于短视频更是火爆 , 从短视频应用的迅速崛起和普及、逐年增长的营收 , 以及巨头们纷纷入局的现象都可以感受得到 。
但在鸿蒙团队看来 , 这些火爆的领域似乎不够纯净 , 甚至不值得为其提供机会 。
【美团|鸿蒙坚决不碰游戏和短视频,华为以后会“打脸”吗?】从本质上来看 , 这些虚拟经济可能与华为的企业理念不是特别相符 。
就像比尔·盖茨也曾谈到自己和埃隆·马斯克的不同之处 。 他说自己更看好实业 , 因此选择购买房地产 , 而马斯克看好虚拟货币 , 不但自己购买了价值15亿美元的比特币 , 还多次为狗狗币代言 。
同理 , 华为凭实业起家 , “实业兴邦”的理念根深蒂固 。 而游戏、短视频属于典型的虚拟经济 , 在华为看来 , 也许这些新兴领域起不到实际作用 , 也和华为的思想不符 , 故而鸿蒙选择将其排除在外 。
此外 , 游戏、短视频自身存在一些问题 。
尽管游戏已然成为中国文化产业不可或缺的一环 , 社会也在逐渐降低对游戏的偏见程度 。 但游戏成瘾依然存在 , 许多青少年因为沉迷游戏而荒废学业、氪金无度的事情时有发生 。 虽然相关企业都在想方设法防沉迷 , 但系统和措施并不完善 , 不能从根本上解决问题 。 基于社会责任感 , 鸿蒙团队认为其弊端大于贡献 , 所以不想游戏进入 。
短视频领域也是如此 。 短视频造成的负面影响不在少数 , 而且一些相关应用本身也会推送一些不那么积极正向的信息 , 影响用户体验 。 鸿蒙团队不愿让鸿蒙无限制地推送各种各样的东西 , 自然也就不愿意去碰短视频 。
就鸿蒙OS本身来说 , 其所承载的并非一个操作系统这么简单 , 它是面向未来万物互联的核心架构 , 也是华为构筑其智能生态的核心战略 。 这意味着鸿蒙不仅可以适配智能手机 , 还可在未来适配万物 。
万物互联是大趋势 , 鸿蒙OS肩负重任 , 必须要有一个良好的开端 , 尽最大努力保持其清洁与纯净 , 游戏和短视频不在其考虑范围之内 。
实际上 , 并非游戏和短视频本身一无是处 , 而是它们不被鸿蒙所需要 , 这与它们是否火爆没有太大关系 。 当然除了鸿蒙 , 华为也不是完全摒弃游戏的 , 毕竟谁都想多赚钱 , 华为发过游戏手机“荣耀play” , 也发布过“游戏云端部署解决方案”和“游戏开发解决方案” , 帮助游戏企业提高研发产能 。
这样一来 , 鸿蒙团队的这个Flag反而更容易立住 。 如果只保持鸿蒙系统的纯洁 , 又是在已经有游戏相关业务的前提下 , 对于华为而言还是能做到的 。 因此鸿蒙比较容易坚持这一方向 , 未来应该也不会轻易“打脸” 。

来源:(最极客)
【】网址:/a/2021/0304/kd763117.html
标题:美团|鸿蒙坚决不碰游戏和短视频,华为以后会“打脸”吗?