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全系骁龙888主控 , 全球首发18+512GB的旗舰配置 , 782668分的实验室安兔兔跑分成绩;结构多达八层 , 最高可达三风扇、双制冷片的主动式散热结构;165Hz的6.8英寸10亿色直屏 , 360Hz的多指触控报点率和400Hz的肩键报点率 。 再加上普通版标配66W快充 , Pro版标配120W的超快充……
很显然 , 当努比亚联合腾讯 , 端出腾讯红魔游戏手机6与腾讯红魔游戏手机6 Pro(以下简称红魔6和红魔6 Pro)的时候 , 毫无疑问再次在性能、散热、屏幕 , 以及操控等多个方面再次创造了行业记录 。
这意味着什么呢?如果你是一位技术宅、参数控 , 那么腾讯红魔游戏手机6 Pro显然是你的“菜” 。
但是从另外一个方面来讲 , 红魔这次将硬件“堆料”到这么高的水准 , 对于游戏玩家来说 , 到底能带来多大的助益呢?或许从红魔6系列这次那些不同寻常的配置细节中 , 我们可以找到这些问题的答案 。
相比当前主流旗舰的做法 , 红魔这次的确更厚道
众所周知 , 在同一代产品中推出“中杯、大杯、超大杯”的多档配置 , 早已成为如今手机厂商普遍的产品策略 。 一方面 , 这样做可以在宣传时以“入门款”拉低价格门槛 , 以“顶配款”彰显技术实力 , 说白了就是更加吸引眼球 。 而在另一方面 , 通过定价与供货策略 , 厂商也可以诱导那些被“中杯”低价吸引而来的消费者 , 购买利润率更高的“大杯”;或是让苦等“超大杯”而不得的消费者 , 购买产能更足的“大杯”从而实现走量的目地 。
平心而论 , 这种藉由多个产品设置诱的策略本身并无不妥 , 但问题就在于 , 许多产品“中杯、大杯、超大杯”的配置差异实在太大 , 甚至到了影响使用体验的程度 。 比如说 , 一些机型号称具备高分高刷的优质屏幕 , 但实际上入门款的屏幕用料和分辨率都与高配有所差异 , 视觉感受不好 。 又比如说 , 有些机型以“高性能”作为卖点 , 但“中杯”主控却采用的却是“阉割版” , 甚至是上代架构的产物 , 性能等级和高配版差异甚大 。 又比如说 , 一些机型自称“影像旗舰” , 但“中杯”甚至“大杯”的相机硬件水平其实都很一般 , 仅有“超大杯”才算是真正达到了“旗舰”水平 。
【手机游戏|夸张的配置背后,红魔其实已经看透手游的未来】
正因如此 , 当我们看到红魔6与红魔6 Pro这次全系标配骁龙888、全系标配主动风冷散热、全系标配6.8英寸165Hz 10bit屏、甚至还全系采用了相同的6400万三摄模组的时候 。 它至少意味着对于用户来说 , 无论买的是“低配”还是“高配” , 所得到的游戏体验都会基本一致 , 并且日常使用时的流畅度、拍照效果 , 以及握持感等方面也都不会有太太区别 。
当然 , 根据红魔方面的说法 , 红魔6 Pro的内置风扇转速更高一些、散热设计更多一层 , 还标配了诚意十足的120W GaN适配器 。 如果你确实追求极致 , 那么选它的确可以有再低的机身温度 , 可以有更快的充电时间 。 但对于大多数既想要有满帧游戏体验 , 又想要少花点钱的玩家来说 , 即便买红魔6也不会损失什么 。 这一点 , 红魔显然比有些品牌都做得厚道了不少 。
165Hz绝非为了好看 , 它对整个行业其实都很有意义
除了全系核心配置相同之外 , 红魔6与红魔6 Pro这次采用的165Hz 10bit像素钻石排列屏幕也同样是一大亮点 。 要知道当前的绝大多数旗舰机型 , 甚至是绝大多数旗舰游戏手机都还停留在120Hz或90Hz的水平 , 甚至还没赶上红魔上代产品的144Hz刷新率 。 这也就很自然地引发了不少玩家的担忧 , 当一款产品的屏幕刷新率领先整个行业足足两个世代的时候 , 它真能带来实用性吗?分页标题#e#
要回答这个问题 , 我们首先得搞清楚一件事 , 为什么红魔6系列会选择165Hz这个屏幕刷新率 , 为什么不继续使用144Hz、或者不是180Hz和240Hz?
首先 , 这里面当然有产品属性本身的需求 。 作为“游戏手机” , 高刷屏是必须的配置 。 尽管此前红魔5G、红魔5S所使用的144Hz 。 至今依然是顶级的手机屏幕刷新率指标 , 但红魔6系列作为全新的换代产品 , 在屏幕刷新率这个游戏手机公认的关键指标上再进一步 , 自然也就成为了理所当然的自我超越 。
其次 , 可能有些朋友不知道的是 , 前代的红魔5系列与这次的红魔6系列 , 之所以分别选择了144Hz和165Hz的高刷屏 , 实际上与它们分别所使用的骁龙865和骁龙888平台也有很大关系 。 因为144Hz和165Hz , 正是骁龙865与骁龙888分别能够支持的最高游戏刷新率指标 。 换而言之 , 红魔不仅连续两代产品做到了行业最高的屏幕刷新率 , 他们实际上也是在试图将骁龙旗舰平台的综合规格做到标杆级别 。 而这 , 这本身就是一种技术探求 。
当然 , 特别值得一提的是 , 虽然当前99%的旗舰机型都还只是90Hz或120Hz的屏幕刷新率 , 但实际上在软件中 , 很多Android应用本身就没有限制最高刷新率 。 只要硬件的渲染速度足够快 , 只要屏幕刷新率足够高 , 就能自动跑到144Hz甚至165Hz 。
而且这其中甚至还包括了相当数量的手游应用 , 比如说在此次发布会上 , 红魔方面就列举了100余款已经支持165Hz超高刷新率的手游 。 这说明在应用和硬件之间 , 其实当前的智能手机硬件机能不仅没有“过剩” , 甚至是已经落后于应用对性能的需求了 。 在这种时候 , 用最好的平台和最强的调校 , 去做当今技术能够实现最高刷新率的产品 , 它的意义将远远大于产品本身 。
360Hz触控报点率不吓人 , 但支持多指是另外一回事
除了屏幕刷新率 , 我们还想谈谈红魔6和红魔6 Pro此次全系配备的操控设计 , 也就是那高达500Hz的屏幕单点触控报点率、360Hz的屏幕多点触控报点率 , 以及两枚400Hz报点率的双IC独立触控肩键 。
如果大家有关注过已经发布的骁龙888新机就会发现 , 这些机型在“触控报点率”这个指标上普遍都实现了巨大的飞跃 , 基本上最差的也有300Hz 。 这是什么概念呢?简单来说 , 这已经比骁龙865时代最强的游戏手机触控报点率还要高了 。
正因如此 , 我们有理由相信 , 在这种触控报点率“集体飙升”的现象背后 , 必然有骁龙888或其关联供应链(比如与之适配的新款触控IC)的功劳 。 换而言之 , 对于许多标称触控报点率高达300Hz、360Hz、甚至是1000Hz的机型来说 , 厂商未必自己真的就有专门对此进行研发 , 只不过是恰好用了骁龙888 , 享受到了新平台所带来的福利罢了 。
但问题就在于 , 对于这些骁龙888机型来说 , 超高的触控报点率真的能带来游戏中的优势吗?
不一定 。 因为许多手机厂商不会告诉用户 , 他们的触控报点率指标 , 对应的到底是只有单指瞬间触发屏幕时的工作状况 , 还是游戏中多指始终在屏幕上移动位置时的工作情况 。 很显然 , 只有后一种工况时手机依然能够维持高触控报点率 , 才能算是真正可以给玩家带来游戏中更加贴手的操控感 , 并实现明显的竞技优势 。
那么 , 现在有哪些手机同时公开了单指瞬发和多指持续使用 , 两种不同情况下的屏幕报点率呢?没错 , 至少到目前为止 , 仅有红魔6和红魔6 Pro 。 换而言之 , 虽然它们也从新平台的中得到了一些助益 , 但相比其他机型可能仅仅只是要个好看的参数 , 红魔的工程师真的有考虑到游戏玩家的真实使用体验 。 并确实在为游戏工况下去设计硬件 , 也让红魔6系列可以真正的在电竞比赛中成为选手们手中合格的“装备” , 而非仅仅只是一个表面好看 , 却用不出来效果的“参数怪物” 。
手机都能运行游戏APP , 但要“玩好”却并不简单
2011年5月9日 , 美国国家艺术基金会正式宣布电子游戏是一种“艺术形式” , 允许与其他艺术作品一起竞争艺术赞助资金 。 同年 , 美国最高法院大法官安东尼·斯卡里亚根据“电子游戏是艺术”的理由 , 裁定加州关于部分游戏的禁售令无效 , 从此让“第九艺术”成为了电子游戏的代名词 , 并在全球得到了广泛的认可 。
然而正如欣赏名画的人绝不满足于在画册上看复印件 , 欣赏音乐的人总是会追寻更高品质的播放器和耳机 , 欣赏电影的人不愿只看在线的“高清”片源一样 。 虽然现在是个智能手机都能安装和运行游戏APP , 但“能玩”和“充分感受游戏的魅力”之间 , 却实实在在地存在着巨大的鸿沟 。分页标题#e#
事实上 , 无论是腾讯游戏设备平台总经理吴丹 , 还是努比亚技术有限公司总裁倪飞都在红魔6系列的发布会上表示 , 更高品质的游戏、3A级别的画面和主机化的游玩体验 , 必然是未来手游发展的大方向 。 这既是为了满足玩家希望手机游戏更接近主机、接近PC体验的需求 , 同时也是游戏行业自我进化的自然方向 。
正因如此 , 要想让游戏行业诞生出更多的高品质游戏 , 首先就得要有标杆级别的游戏手机来充当开发平台 , 为游戏开发者指引未来的游戏性能指标 , 开发者才能放开手脚地去真正实践自己的“艺术创想” 。 从这一点来看 , 集合了腾讯与红魔双方研发与底层技术 , 同时在硬件上也充分“堆满”符合真正电竞级需求的红魔6系列 , 不仅仅是当前游戏感受最好的游戏手机 , 更可能是未来顶级大作诞生的契机 , 以及运行所需性能的标杆也说不定 。

来源:(三易生活)
【】网址:/a/2021/0305/kd764947.html
标题:手机游戏|夸张的配置背后,红魔其实已经看透手游的未来