宫崎英高+《冰与火之歌》,这款游戏值得期待吗?

原标题:宫崎英高+《冰与火之歌》 , 这款游戏值得期待吗?
宫崎英高+《冰与火之歌》,这款游戏值得期待吗?】近日 , 由万代南梦宫发行、FromSoftware开发的《艾登之环》终于有了最新的消息 , 外网泄露了游戏在一年前制作的内部宣传片 , 虽然视频内展示的都是旧版场景 , 但是足以让我们一窥“黑魂之父”宫崎英高制作的宏伟史诗 。
这款由宫崎英高和《冰与火之歌》作者GeorgeR.R.Martin合作开发的动作RPG新作 , 自2019年的E3展以后就没有透露过多少详细的信息 , 这次泄露的宣传视频不仅展示了之前提及的骑行要素 , 还让玩家看到了FromSoftware计划打造的庞大游戏世界 。
这次泄露的宣传片中比最初的预告视频多出了很多内容 , 例如游戏探索和战斗场景的演示 , 其中还夹杂了不少涉及剧情人物的过场CG , 今天我们就借泄露的宣传视频来分析一下《艾登之环》到底会给我们带来怎么样的惊喜 。
黑暗不再 , 更加光明的剧情基调
宫崎英高的《黑暗之魂》三部曲、《血源》以及《只狼:影逝二度》都展示了他极具个人特色的游戏制作风格 , 黑暗、压抑、死亡等都是他最擅长使用的叙事元素 , 他喜欢深度挖掘黑暗世界的悲剧内核 , 所以他也更明白如何通过游戏叙事来塑造一个绝望的暗黑世界观 。

宫崎英高+《冰与火之歌》,这款游戏值得期待吗?
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不过这一次和GeorgeR.R.Martin的合作 , 将会给宫崎英高带来全新的剧情构设理念 , 游戏的剧情基调也将有着很大的变化 。 这次泄露的视频中 , 游戏的场景以及整体风格都和过去宫崎英高制作的游戏有着明显的区别 , 室外场景更加的明亮 , 即使在晚上也没有像《黑暗之魂》和《血源》那种黑暗深邃的压抑感 。

宫崎英高+《冰与火之歌》,这款游戏值得期待吗?
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早在2020年4月份外媒就爆料过《艾登之环》的游戏基调也显得更加光明 , 并非之前类似作品的“黑暗”风格 。 而单人剧情的复杂程度也将比之前的作品上升好几个层次 , 玩家会遇见更多的NPC , 还能看到更多关于他们的故事和想法 , RPG角色扮演的深度也有了更深度的挖掘 。

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相较宫崎英高以前的游戏剧情叙述风格 , 这一次《艾登之环》或许会更直接明了 , 不会像《黑暗之魂》、《血源》这些作品一样将剧情线索隐藏在道具和场景当中 , 不再那么的晦涩难懂 。
《艾登之环》的世界观会更加宏大 , 故事将会牵扯神圣与恶魔、国家与民族之间的冲突与矛盾 , 这些都是以往都是塑造非人世界的FromSoftware从未有过的尝试 , 而GeorgeR.R.Martin的加入相信也能填补他们在宏大游戏叙事上的不足 。 而作为游戏世界观关键点的“EldenRing” , 宫崎英高表示它游戏世界构成的基础 , 构成了整个世界的规律和规则 , 但却如预告演示的一样已经破碎了 。

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也就是说“EldenRing”的破碎很可能就是整个世界争端矛盾的根源 , 甚至可能是造成整个世界荒芜颓败的原因 。 怪物横行的世界下 , 不知道玩家将会扮演怎样一个角色 , 是被卷入灾祸漩涡的局外人 , 还是寻求问题解决方法的救世主 , 这些我们都不得而知 。 但可以肯定的是 , 宫崎英高和GeorgeR.R.Martin的合作应该不会让我们失望 。
宏伟史诗 , 更加庞大的游戏世界
宫崎英高制作的魂系列都有着极具深度的地图 , 虽然大部分地图都是非开放性质 , 他却能用各种精妙的设计把游戏中的各个区域安排得环环相扣 , 线性的地图却做出了开放地图的广度 。 不过在这一次的《艾登之环》中 , 宫崎英高说不定可以放开手脚制作真正的开放世界地图 。

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首先我们可以从宣传演示中看出 , 比起魂系列压抑的空间感 , 《艾登之环》的地图要更为开阔 , 甚至没有给玩家设置明显的边界 。 游戏中存在很多大场景的地图设置 , 像是破败的环形斗兽场、和龙搏斗的广阔平原、骑马奔走的辽阔雪地 , 这些场景仿佛都在告诉玩家《艾登之环》游戏地图的庞大 。

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之前也透露过本作会有骑马战斗环节 , 其实是在暗示本作需要代步工具来缩短赶路时间 , 足以证明《艾登之环》的世界版图之大会超乎我们的想象 。 这次的游戏剧情涉及到了国家与国家之间的冲突 , 众多国家构成的大陆也会是本作的一大亮点 , 但宫崎英高又怎么可能只满足于此 。