宫崎英高+《冰与火之歌》,这款游戏值得期待吗?( 二 )

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魂系列的地图之所以能做出开放世界的广度 , 是因为宫崎英高在加强了游戏地图的纵深感 。 例如魂系列教堂室内的场景 , 宫崎英高就通过高低不同的平台把小小的室内空间分割成了几块不同的区域 , 挂吊灯的房梁处是一个区域、教堂两部升起的走道是一片区域、教堂中心的大堂也是一片区域 。 小小一个建筑物内就可以分割出不同纵深体验 , 游戏战斗也会充满丰富的变化 。 
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这次视频出现了角色进入地下通道的场景 , 而这很可能也是宫崎英高会把地图延展至地下的暗示 , 加上本就庞大的世界地图 , 《艾登之环》可能会创造游戏史上前所未有的巨大地图 。
夹缝生存 , 更加丰富的角色系统
模糊游戏角色出身 , 让玩家决定游戏玩法一直是宫崎英高的魂系列提倡的理念 , 无论是不死人还是老猎人本质都是由玩家操作的角色 , 所以也理应让玩家决定角色的活法 。 
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从演示来看 , 这一次的《艾登之环》可能也会像魂系列游戏一样允许玩家去自定义角色 , 甚至可能会有更加鲜明的职业系统 。 这次的演示中出现了形象和招式各异的角色 , 有穿着战士服装手拿弯刀和战斧的角色 , 也有头戴法师帽身穿法袍持法杖斗恶龙的角色 , 甚至还有手持短剑呈蹲伏姿态像刺客的角色 。 
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作为游戏的内部宣传视频 , 这样突出的角色演示很明显就是为了暗示游戏角色的多样性 , 那么就会有两种可能:一是《艾登之环》即将采取特色鲜明不同的职业系统去让游戏体验产生差异化;二是游戏将保留魂系列传统以装备技能驱动游戏玩法 , 也就是玩家可以自由搭配组合装备和技能来获得不同的游戏体验 。 
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当然 , 角色的战斗体验只是游戏体验中的一部分 , 鲜活的游戏角色往往是通过出色的故事剧情塑造而成 , 这一次的《艾登之环》可能在角色塑造上有新的突破 , 不再让玩家扮演“某一个角色”而是扮演“唯一的角色” 。 GeorgeR.R.Martin加入游戏制作后 , 游戏也会更加注重单人剧情叙述 , 那么就很有可能让玩家扮演一个具有详细背景身份的角色 。 
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而在最初的预告视频中使用义肢的女性角色很有可能会是关键人物 , 义肢这一装备不知道玩家会不会有机会使用 , 脑洞再大一点的话 , 甚至可以猜测这里的义肢可能和《赛博朋克2077》里一样是亵渎神明的存在 , 因此才产生了国家教义和种族之间的冲突 。 总而言之 , 游戏应该会给我们带来非常有趣的体验 , 起码在游戏角色这一块我们可以期待一下 。
小结
宫崎英高作为游戏业界的鬼才制作人 , 一直以各种超前的游戏制作理念打破业界常规的束缚 , 他不会因为利益可以讨好玩家 , 甚至还会设计各种难度极高的关卡来为难玩家 。 但也正因为他一直都在坚持自己的制作理念 , 所以魂系列收获才会有如此之多的粉丝 。
这次《艾登之环》的新消息让不少玩家都兴奋不已 , 这也是宫崎英高自《只狼:影逝二度》以来的全新尝试 , 玩家也在期待宫崎英高能在ARPG的游戏机制上做出什么突破 , 在这样庞大的游戏世界中如何完成这宏大史诗的叙述 。 《艾登之环》承载了玩家对于宫崎英高的期待 , 希望这一次不会有任何人跌下神坛 。 
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