近日 , 三文娱发布“全球最赚钱的50个IP”列表 , 包含游戏、漫画、动画、电影、小说等类型在内 , 占比前三的IP类型依次是游戏、漫画和动画 , 比例分别为32%、22%和20% 。
具体名单如下:
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△图片来源:三文娱
从上图可知 , 排在第一的是“精灵宝可梦” , 收益高达1000亿美元 。 “王者荣耀”排在第50名 , 收益约为100亿美元 , 是进入榜单的第一个中国原创IP , 而且这个IP“年纪最轻” , 仅“5岁” , 榜上其他IP的年龄均在“40岁”左右 , 王者荣耀IP成长力是惊人的 。
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观察榜单可知 , 以电子游戏为原始媒体的IP大多呈现“年轻化”趋势 , 如2003年诞生的使命召唤、2005年诞生的地下城与勇士、2009年诞生的英雄联盟以及2015年诞生的王者荣耀 。
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IP在游戏领域快速崛起 , 体现出的价值是无法估量的 。 根据伽马数据发布的数据显示 , 2020年IP改编移动游戏市场收入突破1200亿元 , 各类IP带来的收益差异性也较大 , 其中客户端游戏IP改编手游收益占比最高 , 收入超690亿元 , 成为移动游戏市场收入的主力来源 。
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未来IP的趋势是什么呢?游戏公会在选择产品接入时要注意哪些点呢?
01 精细化打磨成IP产品延长生命力关键
目前 , 移动游戏市场中IP产品的数量繁多 , 但不是每款玩家都愿意买单 , 为什么呢?以《和平精英》为例 , 该作一度盘踞在收入榜前三的位置 , 游戏生命力旺盛 , 原因有二:其一 , 该作以端游PUBG为IP , PUBG端游的火爆给游戏建立了庞大的用户基础 , 让该作有了成为爆款的潜质;其二 , 光子工作室对该作的精细化打磨 , 不断优化更新并推出新内容 , 是游戏生命力得以延续的关键 。
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所以游戏公会在选择IP产品接入时 , 考虑到IP的影响力的同时 , 还要考虑平台合作厂商的实力 , 大厂商更有能力能够保证游戏更新迭代频率以及新内容的推出 。
02 小说IP值得关注 , 群体贴合游戏公会
小说IP的占比虽不敌客户端游戏 , 其比重也不低 , 而且小说IP改编产品具备多个优势:一方面 , P在本地化市场积累了大量的粉丝基础 , 具有天然的流量基础;另一方面 , 国内游戏厂商对此类产品熟悉度更高 , 无论是美术、剧情、音效等方面都能驾轻就熟 , 产品整体质量在不断提高 。
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游戏公会在选择IP产品接入时 , 可以优先考虑此类IP产品 , 因为此类产品的玩家更贴合游戏公会服务的用户群体 。
03 主机游戏将会持续受到市场关注
【占比前|全球最赚钱的50个IP发布:宝可梦第一,王者荣耀倒数第一】虽然主机IP带来的收益仅排在第四 , 但其发展却非常有潜力 。 早前动视暴雪发行的《使命召唤手游》和任天堂发行的《马力欧赛车》投入手游市场中 , 均取得了优异的成绩 , 未来主机游戏IP改编手游将会持续受到市场关注 。
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