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马头社的“传统艺能”
在游戏当中 , 由虚幻4引擎制作的“打飞机”游戏在光影和打击感上都属于上乘 , 在战棋游戏部分 , 人物建模和画质表现也算是可圈可点 。 而作为马头社的老本行 , 游戏的过场CG显然是下足了功夫 , 在和各位waifu探讨人生的时候 , 细节表现和人物建模皆可以吊打一众6块开售 , 10元封顶的“地摊货” 。 另外 , 游戏中的对话部分充斥着大量内涵且具有挑逗性质的梗 , 对于老司机们也是一道不错的“前菜” 。
从某种意义上来说 , 以独立游戏的体量来衡量 , 马头社的《Subverse》确实是一款令人惊艳的黄油作品 。
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这种艺术设计图 , 看看就好
但是恰恰问题也出在这 。 大部分玩家都是冲着《Subverse》能够名正言顺的GHS而购买的游戏 , 结果打开游戏却发现 , 所谓的GHS也就是不到一分钟的播片 , 缺乏大量的互动和定制内容 , 玩家的实际体验下来 , 更像是在看一部被分成十几段的小电影 。
此外 , 虽然马头社确实用心去做了正经游戏部分 , 但是和其他专精各个领域的独立厂商相比 , 这部分“照葫芦画瓢”的制作水平不足以弥补玩家花费30美元却还需要“打飞机和下战棋”才能解锁各种姿势而产生的忧伤 。
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“打飞机”有点单调枯燥
有玩家表示 , 打飞机部分 , 缺乏创意的战斗机制 , 中规中矩的射击玩法 , 有些关卡对于手残玩家太过于硬核 , 甚至玩出了“魂Like”的味道 。 战棋部分 , 场地空间太小 , 没有地形等场景元素加持 , 人物技能单调导致策略性严重缺乏 。 至于GHS部分 , 大部分玩家都在游戏的评论区里疯狂控诉;“只有区区十几秒是不是看不起我们?给我来个一分钟的 。 ”
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战棋策略深度有待提高
就目前来说 , 马头社的处境显然是非常尴尬 。 虽然现在《Subverse》在Steam平台依旧拥有87%的特别好评 , 但是大部分好评仅仅是因为玩家对于游戏的长期看好 。 而另一方面 , 对于Steam平台屈指可数敢于GHS的游戏 , 老司机们都是给与最大的宽容 , 正因为如此 , 几乎很难看到有褒贬不一的黄油 。
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在发售之前的宣传片中 , 马头社还加入了两个彩蛋
从某种意义上来说 , 《Subverse》扛着名正言顺GHS的大旗而迅速破圈 , 也因为GHS不到位而不幸“跌落神坛” 。 马头社显然是清楚自己的优势在哪里 , 因此在游戏中 , 我们也可以看到媲美电影的过场CG和人物建模 , 不过对于正经游戏和黄油的部分 , 马头社显然是高估的自己 , 并没有选择专精于其中一个方向 , 而仅仅是想要“我全都要” , 这对于一家跨行业的影视公司来说 , 确实是有点太难了 。
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其实 , 在黄油里做正经游戏的公司不再少数 。
就像是被称为“黄油之光”日本I社 , 推出“建造游戏”《AI少女》之后 , 一度让无数老司机们感到沉迷 , 甚至还衍生出“女人只会影响我建房的速度”、“少女哪有建房子好玩”等等至理名言 。
在这其中 , I社就将两者做到了很好的平衡 , 无论是哪种玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣 。
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以单纯游戏性来说 , 《Subverse》相比《AI少女》确实还有不小的差距
而被称为猛男必玩的“兰斯”系列 , 通过“跌宕起伏”的剧情 , 细致的人物刻画 , 简单有趣的战斗系统俘获一众猛男 。 甚至很多时候 , 都已经忘了这款游戏的黄油本质 , 而仅仅是一款正经的AVG游戏 。
当然 , 上述两家游戏厂商都有将近二十多年的“文化底蕴” , 在大量内容迭代和玩法试错下 , 势必会更加匹配各种玩家的口味 。 而日本大量老牌AVG黄油厂商更不用说 , 在刨除各种精美CG之外 , 真正的精髓更多是体现在游戏的剧情内容中 , 从某种角度来看 , 黄油的部分更像是拓展玩家群体的噱头罢了 。
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