英雄联盟|关于炼金龙魂和战略悬赏点,LOL设计师回应:将做出调整甚至重做

在进入2022新赛季后 , 英雄联盟对于新赛季的调整内容并不是很多 , 然而在最近一场比赛之后 , 关于新赛季加入的战略点机制也引发了很多人的讨论 , 其中战略点是否合理这个话题大家也是引发了很多讨论 , 而战略点这个全新的机制之所以引发关注 , 主要有几个方面:
1、是否有必要真的存在?
2、触发的机制是什么样的?
3、对于优势方是否公平?
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因为讨论的热度越来越高 , 于是在最近 , 拳头设计师也是通过蓝贴回答了玩家关于新赛季两条龙魂以及战略悬赏点的话题 , 我们不妨一起来看下设计师是怎么回应的 , 并且通过这些回应我们可以分析下未来这两个内容的走向 。
关于新赛季的两条龙魂
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就像设计师说的 , 目前的海克斯科技龙得到的反馈基本是正向的 , 并且海克斯科技飞门的出现也给比赛带来了更多的张力 , 因为有些团战 , 一方可以利用飞门创造进场的机会 , 实现更加巧妙的团战效果 , 关于这一点 , 最近很多比赛都有出线类似的场景 。 然而对于炼金龙 , 反馈几乎全是一边倒的吐槽 , 一方面是视野上的压力 , 另外一方面是炼金龙魂带来的复生效果影响 , 要知道无论在哪种moba类游戏中 , 可以复活都是一个比较OP的机制 , 这也是英雄联盟这么多年来 , 一直不肯效仿DOTA2加入买活机制的一个重要原因 , 然而自从阿克尚这个英雄的加入 , 复活似乎成为设计师对于游戏探索的新方向 , 未来我们也有理由相信 , 复活可能会成为一个全新的主旋律 , 只不过到那个时候 , 比赛究竟是好看了 , 还是难看了呢?
似乎是意识到用力过猛的原因 , 设计师也透露会在接下来的12.2版本调整炼金龙魂的数值 , 如果还是达不到理想效果 , 不排除将其重做 。
关于战略悬赏点
战略悬赏点这个话题其实之前我们就聊过 , 这个机制设计之初的出发点绝对是好的 , 因为它的目的是帮助劣势方追赶经济差距 , 毕竟一味的滚雪球 , 如果没有反制的手段 , 那游戏也失去了乐趣 , 但设计师一直以来在平衡优势方和劣势方的经济追赶上似乎都没有做得很好 , 早期的打野经验追赶也闹出了不小的问题 , 这次似乎问题更严重一些 。
目前战略悬赏点的问题主要集中在三个方面 , 就是前文提到的 , 是否合理 , 触发机制以及公平性 , 这三个方面设计师都进行了回答 。
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首先设计师承认在战略悬赏点的触发机制上确实存在迟钝 , 而关于触发的条件设计师并没有提及 , 因为这个涉及到游戏内相关数据的计算 , 但有玩家已经经过测试发现 , 其实不是非常复杂 , 只是游戏内部有一个套算的公式 , 基本上可以解释90%的触发内容 , 而对于公平性这个话题 , 设计师也透露 , 一开始设计的时候 , 我们认为落后方的队伍并非100%能获取到战略点的悬赏 , 并且目前这个状态还是比较理想的状态 , 强队是可以在悬赏点这个问题上做得很好应对处理的 , 所以从长远来看 , 他们对这个机制是很有信心的 。
设计师并没有透露接下来会对战略悬赏点进行改动 , 更多的可能还是继续观察吧 , 毕竟按照一般的情况来看 , 不到万不得已 , 设计师是不会轻易拿掉一个刚刚发布几个月的新玩法的 。
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随着战略悬赏点的加入 , 这个机制势必会成为未来各大战队主要研究的对象之一 , 谁能掌控版本密码谁就能掌控比赛走向 , 这从英雄联盟诞生之日起就是如此 , 就看接下来的春季赛 , 各大战队有什么独特的理解了 。