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除此之外 , 游戏中不少Bug也是令人感到糟心的 。 到了主线故事的中后期 , 游戏的导航系统就开始出现问题 , 时常把人带去一些奇怪的地方 。 这样的Bug十分常见 , 虽然并不致命 , 却也让游戏体验整体有所下降 。 直到玩家达到满级并通关了主线剧情 , 《先驱者》才能真正算得上是一款富有魅力的游戏 。
当游戏步入终局
这些问题 , 硬要说起来应该算得上是装备驱动游戏的通病 。 在玩家来到满级之前 , 所获取的装备是无用的 , 即使是一件极品装备 , 也很快会因为等级而淘汰 。 《先驱者》对于这方面做出的应对手段是 , 为装备设计了大量的词条和DIY空间 。 蓝色品质及以上装备均会获得特殊词条 , 这些词条是改变角色战斗风格的关键 。
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当玩家分解掉一件装备时 , 那么这件装备上所有的特殊词条便可以被随意地移植到其他装备身上 。 此外 , 当玩家来到了终局游戏之后 , 敌人并不会被固定在30级 , 而是随着世界等级或远征等级而提升至最高50级 , 战利品同样如此 。 不过这并不需要玩家反复地去凑自己需要的装备 , 只需要一些材料就能够轻易地将自己装备提升至已解锁的最高等级——当然 , 这些材料有时候也显得价格不菲 。
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基于这两点 , 游戏的刷装过程是十分平滑的 。 在高等级的远征任务中 , 橙色装备并不罕见 , 而这些装备每一件都会带来十分独特的词条让玩家选择 。 当玩家分解掉这件装备时 , 又可以将这些词条转移到其他装备上 。 在每名角色的2把主武器1把副武器以及5件护甲的槽位中 , 与其说是获取这些槽位的装备 , 倒不如说是获取总共16种(每件装备最多两种)词条 , 再将它们组合到一起 。
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当装备逐渐成型过后 , 游戏的战斗体验也明显得到了优化 。 它不再像主线流程中那样每名敌人都需要大量子弹来消灭 , 恰恰相反 , 根据Build的不同 , 你可以一个技能秒杀全场 , 又或是用强大的火力将敌人死死压制 , 这些取决于玩家自身的装备配置 。 要是装备不成体系或强度不足 , 那情况便可能恰好相反 。
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在终局游戏中 , 它的整体体验有着大幅度的提升 , 与此前判若两然 。 爽快的战斗、富有魅力的装备系统、没有那么多触发Bug的条件都让它成为了射击类装备驱动游戏中 , 拥有的最棒的体验之一 。
总评
平庸、乏味 , 可能是对《先驱者》这款游戏前20个小时最直接的评价 。 无论是故事还是主线任务都显得过于无趣 , 在这20小时当中 , 你甚至会觉得自己被游戏玩了 。 游戏的重心放在了终局游戏身上 , 玩家可以花费大量的时间在上面 , 并且不停地从中获取阶段性的乐趣 。 它的装备系统和四种职业让Build玩起来很有趣 , 不同的职业与配装打法也显得多种多样 , 而装备本身的高度DIY也让玩家在刷装过程中少了许多怨念 。 这些体验非常棒 , 不过前提是你要先忍受长达20小时枯燥乏味的煎熬才能获得享受这一切的门票 。 并且 , 当你想体验另一职业的时候 , 还得再来20小时 。
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