这些外部环境的变化无疑将对字节跳动的游戏晋级之路带来挑战 。
腾讯的情绪
作为一家拥有强势渠道、野心勃勃的小巨头 , 字节跳动进入游戏领域伊始就唤起了整个行业的紧张情绪 。
即便如腾讯这样稳坐钓鱼台的行业龙头 , 其互动娱乐事业群(IEG)的高层们心态也并不轻松 。
一位人士描述腾讯某游戏工作室的心态是 , “紧张 , 但也没外界想得那么紧张 。 ”他说 , 更深层的担心是 , 腾讯整个体系流量效率的下降 。
“腾讯对网易游戏的戒备是内容层面的 , 而腾讯对字节跳动的防范在于 , 抖音、今日头条的流量分发效率更高 。 ”一位接近腾讯游戏的人士说 。
“你也可以认为字节跳动代表了一种未知的可能性 , 而未知是最可怕的 。 ”一位腾讯IEG的中干对采访人员说 。
一直以来 , 腾讯不断加强对上游版权的控制和购买力度 。 全球头部的游戏厂商包括拳头、Supercell、育碧、动视暴雪、Epic等 , 或已经接受了腾讯的控股 , 或被腾讯占股同时进行着紧密合作 。
腾讯的另一个动作是 , 对公司优秀人才加强激励以及竞业协议执行 , 以防被挖角 。
一位游戏行业从业者告诉《晚点LatePost》 , 他们有一些模糊的担心 , 比如将来大平台之间竞争 , 是否会像电商领域一样 , 让游戏制作者二选一 。
但暗流涌动之下 , 水面依然平静 。 目前行业的基本共识仍是:字节跳动游戏业务尚且年幼 , 并不具备冲击腾讯游戏的实力 。
腾讯从布局自研到《王者荣耀》的出现 , 中间用了将近10年时间 。 自研游戏是另一套游戏规则 , 它考验的是实实在在的内容生产能力 , 字节跳动需要时间来学习 。
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