花费了五万元,刷了几十个密室后,我终于下定决心戒掉它…

密室大受欢迎的当下,作为资深玩家的我,想说一些心底话。
如果要问年轻人近期最经常玩什么?我想,密室一定是被提及最多的答案之一。
作为一个“入坑”多年的玩家,密室一度成为我周末休闲娱乐的必选项。但最近,我发现,尽管市场越来越火热,单次密室体验的价格水涨船高,但新密室质量却并没有随之提升,玩家们每去一个新密室,都仿佛会有“开盲盒”的感觉 —— 而你总能无意间撞到一个“坏盲盒”。

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所谓密室,就是把一群人困在密闭的空间之中,他们往往需要通过一层层推理解密,完成任务,逃离空间。这会让你联想到一部经典的推理作品:阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》里“暴风雪山庄”的桥段。
而阿加莎·克里斯蒂,也许就是密室行业发展的起源。

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作为经典悬疑类作品,《无人生还》无论小说还是电影都值得一看~
2006年,硅谷工程师根据阿加莎的小说灵感,创建了首个线上密室游戏“origin”
2008年10月,中国一名学生玩游戏时突发奇想,创办了真人版密室逃脱。
2011年9月,日本BadNews携手上海MaoLivehouse举办首场剧院式密室逃脱
同月,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部在杭州和武汉成立
2015年,全国已有超1500家真人密室逃脱店
2016年,沉浸式戏剧 Sleep No More(不眠之夜)引入上海,沉浸主题密室开始流
2019年,《密室大逃脱》综艺出圈,我国密室行业规模破100亿元
中国的密室行业发展相当迅猛,数据表明,密室的行业规模从2018年的50亿美元,发展到2021年,预计会有123亿美元。游戏模式有千万种,为什么密室能脱颖而出,在全国迅速流行起来?这与密室的强落地性以及中国消费者的娱乐需求变化有很大的关联。
首先,密室可落地性高。
与很多设计复杂、环节难以复刻的线上游戏不同,一间屋子,一把锁,就可以做出一个基础的密室空间,作为益智类游戏,密室逃脱玩家更看重整个谜题的难度和解密过程,而不是其他的现实条件,这样的特质使其可以轻易地从线上转移至线下。
其次,密室的走红,离不开都市年轻人娱乐需求的变化。
都市生活的繁重压力和快节奏下的疲累,让人们开始向往与现实完全不同的刺激。而密室恰好填补这样的一个场景需求。
在美国广播WHYY-FM制作的一档密室逃脱节目, 德州大学心理学教授 Art Markman指出:在密室中,不断快速解题的体验有效激发了人们的积极情绪,让人更加自信。

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中国的密室店主们,充分抓住了消费者在密室中渴望刺激、收获积极情绪和快感的需求,不断地推陈出新,从传统的机械解密密室、到有更多NPC指引帮助解密的实景推理、再到完全沉浸于另一个世界体验不同人生,多元的密室从不同层面上满足了消费者“逃离现实”的梦。

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从密室逃脱,到沉浸式体验,密室越来越多,消费者眼中的“好玩”也随之变化。基于个人体验和“密友”(同样热爱密室的朋友)访谈,我将“好玩”归纳成了三方面:

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有仪式感的空间布置
优质的密室空间,会从你进入店铺的那一刻开始,便营造一种穿越感——让你瞬间“入戏”。
以上海著名的沉浸式密室 Umeplay门前的长走廊为例,你需要花大概半分钟的时间,走在这个笼罩着神秘光影、两旁都是落地镜的走廊中。走廊尽头是一面镜子,只有当你站在门口时,才会感应开启大门。这时,你便无意识地“进入角色”,用你的新身份,穿越时空,开启一段未知的奇旅。

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Umeplay极具氛围感的走廊
很多密室会专门设置为用户戴眼罩的环节,也是为了增加沉浸感,让玩家迅速“入戏”。而这种从空间到体验细节打造出的仪式感,是吸引玩家的第一点。
有体验感的剧情设计
很多人会误以为,沉浸式密室需要逻辑性强、代入感强的剧情才能够吸引玩家。实际上,让玩家真正觉得自己完全沉浸在一处密室,即完全投入、忘乎所以的体验感,才是大部分沉浸式玩家的核心需求。