花费了五万元,刷了几十个密室后,我终于下定决心戒掉它…( 二 )
不同的玩家对体验有不同的需求。
对于恐怖类沉浸式密室而言,逻辑在其中毫无作用。“逻辑怪”和“推理脑”也许无法理解,为什么会有两个扮鬼的NPC 要在轮椅上争抢着推你,也很难理解为什么厨房的通风管道里会有人爬出来,甚至不明白自己为什么一定要从高处跳下去;但恐怖类沉浸式密室的爱好者渴求的体验就是:刺激。因此,在这类密室设计中,你所需要的剧情就是足够刺激就好。
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在恐怖密室里,你往往会被迫躲在任何地方 图片来源:密室大逃脱综艺
而对于非恐类沉浸式密室爱好者(比如我),则更倾向于剧情中设计更多的演绎和互动,逻辑性和代入感当然必不可少,只是相对演绎来说,没有那么重要。
以大众点评评分4.4的上海沉浸式密室西界·源罪为例,玩家需要跟随NPC去解开某件谋杀案的真相,案件的重要信息通常需要用演绎来呈现,而玩家则要通过在房间内搜证、与关键证人对话获取信息,以此推进剧情发展。
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西界玩家体验后绘制的漫画示意图 图片来源:西界官方微信号朋友圈
丰富有趣的玩法设置
如果仅仅是在空间和剧情上做出了有趣的设定,还不足以成为一个“好玩”且可以复购的密室。对于沉浸式密室店家来说,空间租金和装修费用是一笔不小的开支,如果玩家仅仅只能玩一次,可能都收不回成本。
此时,玩法设计起到了极为关键的作用。
据我了解,上海MRX密室安卡拉之心2有玩家的复购次数高达40-50次,而这一切离不开其复杂有趣的玩法。
这个沉浸式密室一共设定了8个角色身份和3种阵营。玩家会随机抽取其中一个身份,去体验专属于ta的故事线和任务。值得一提的是,与固定结局的Sleep no more不同,在安卡拉之心2里,玩家的一举一动都会直接影响到最终的结果。
它就像是一个真人RPG(角色扮演类)游戏,玩家身处其中,与不同的NPC互动会触发不同的技能,因为玩法设计得足够复杂多元,一场密室过后,那些没来得及触发的内容便会吸引你再次前往。
此外,密室内高颜值、演技精湛的NPC同样也是大批玩家不断重新体验的重要原因之一。
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2020年下旬才上线的安卡拉之心,如今已一共演出超1000场
总的来说,“好玩”的密室,是可以为消费者织梦的沉浸式密室,而玩法设计,又是玩家复购密室的关键。店家往往会选择设置多支线结局、不同阵营、卡牌金币玩法等等来实现玩法的丰富,从而让玩家能够不断前往体验。
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这篇文章,是我在花费了近几万元体验沉浸式密室,打开“坏盲盒”的频次变得越来越高后的一次玩家总结文。我将自身的体验以及身边朋友的反馈梳理,画出了我们眼中“好玩”的沉浸式密室的样子。
当我写下这篇文后,却越发觉得消费者心目中''好玩''的密室变得越来越可遇而不可求,市面上开始出现:为了快速抢占市场,大规模开店但不考虑玩家体验的密室;为了节约成本刻意制造恐怖从而避免装修、演员费用的密室;为了提升价格故意增加演绎时间但丝毫不考虑玩家参与感的密室,让我甚至都不愿意再去体验好坏未知的密室。
在洞察消费者长期需求和趁发展期短期快速变现之间,总有品牌会忘记初心选择后者,但这对于本身消费者市场黏性还未养成的行业来说,却有可能是毁灭性的打击。
作为密室热爱者,我衷心地希望,密室行业不会是时代洪流中昙花一现的存在。
你也是密室或者沉浸式密室的爱好者吗?你是从哪个密室正式入坑的?你现在玩密室的频次是?欢迎留言评论,亦可以后台留言我们~
撰文:珂珂
编辑:锐裘
【 花费了五万元,刷了几十个密室后,我终于下定决心戒掉它…】本文图片均来源于网络
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