以“道”为变化的核心战斗体验
在核心玩法上 , 《奇门之上》同样围绕着“道”的精髓 , 在传统的RPG养成上加入了更多的单局随机元素 , 进一步完整“道风世界”的游戏体验 。
游戏整体上为玩家提供了不同的流派 , 有不同的战斗风格 , 玩家可以根据个人喜好 , 自由搭配流派及角色 , 获得不一样的战斗体验 。 加上与道教文化相关神魂、残影、符篆、灵器等多种效果的加持 , 在不断的成长中玩家可以渐渐培养出适合自己风格的搭配 , 这有着很强的RPG成长要素 。
而同时 , 在每次进入地图时 , 场景和怪物分配等都会产生随机的变化 。 玩家可以在每局开始的三个卦象选择一个 , 获得不同的buff加成 , 这同样对应了道教卦象多变、含义千差万别的特性 。 游戏当中还会有许多包含三种道具可选的宝箱 , 这些道具还可以叠加组合出不同的效果 。 这些随机元素的加入使得每一局的战斗体验都会都有所不同 。
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这种随机要素为每局带来的新鲜感和不定性 , 鼓励了玩家探索不同buff和阵容组合 , 再嵌入到整个RPG成长系统中 , 实现了很好的互补 , 角色的成长可以得到更全面直观的体现 , 同时也保留足够的策略性和思考空间 。
最终给到玩家的体验 , 则是在各种道教文化的参考和应用下 , 上手直观的操作和闯关的爽快感 , 随着角色的不断成长这种爽快感还会呈现梯级上升 。 这种玩法设计不仅是给熟悉RPG品类的玩家带来新鲜感 , 也大大拓展了其受众的辐射面 。
小团队的大国风能量
中国传统的道教文化内涵+二次元国漫画风 , 虽说概念新奇有吸引力 , 但这也并非容易实现 。 这需要制作组对不同领域的文化投入大量的研究和思考 。 为了更严谨地实现对传统道教文化的二次演绎 , 游戏背后的研发团队IndieLeague独立团队进行了多次谈论 , 从鬼怪分寸的拿捏、古代附灵神明造型的设计、主角奇门术数的配置、甚至小到学院内老师服装年代感的把握团队都进行了数轮的探索 。
研发团队还透露过这样一个趣事:当道教协会知道这个游戏之后 , 给他们每个人都送了一本道德经阐微 , 希望游戏能更深入体现中国传统文化内容 。 于是成为研发们“攻略手册”的《道德经》便常驻在他们的手办桌上 , 这也成为游戏开发幕后的一道独特风景 。
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以道教文化为基础 , 构建有中国传统文化内核的游戏IP并非易事 , 研发团队为之投入的也不仅是人手一本的《道德经》 。 《奇门之上》不仅全面坚持国配和国风设计 , 在上线后还与中国四大道教名山之一的青城山进行合作 , 在游戏中将仙师学院落地青城山 。 其传承传统道教文化的做法也得到了玩家的认可 。
近年来 , 我们正在经历一场传统文化的回潮风暴 。 无论是服饰、动漫、还是整体的流行文化 , “外来的”不再是唯一 , 大众的需求正在让属于中国传统文化的“潮流感”被不断挖掘 。 我们也正需要这种形式来连接传统文化的过去和未来 。
极光计划也许正是捕捉到了这一信号 , 因而发行了《奇门之上》这款以文化赛道上稀缺的“道风”为题材的产品 , 为游戏领域也注入不一样的、富有“潮流感”的传统文化的内核 。
《奇门之上》借由游戏的形式、年轻化的内容 , 搭建起道教文化和年轻人沟通的桥梁 。 而如何能让这些内容在更富有深度的同时让更多年轻用户接受 , 这将会是《奇门之上》长线发展的重要命题 。
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