玩家|一款俄罗斯游戏搞起“中国风”来,竟比本地游戏还专业

导语:上线5年的三消游戏还能玩出怎样的“中国风”?
玩家|一款俄罗斯游戏搞起“中国风”来,竟比本地游戏还专业
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作为一款2016年上线的三消游戏 , 由创梦天地发行的《梦幻花园》如今已经走过了它的第五个年头 。
【玩家|一款俄罗斯游戏搞起“中国风”来,竟比本地游戏还专业】作为一款轻度休闲手游 , 《梦幻花园》凭借其经典的三消玩法以及色彩鲜艳、线条明亮的美术风格 , 在全球范围内吸引了不少忠实玩家 。 根据去年的Sensor Tower商店数据 , 《梦幻花园》在各平台的总下载量已超3.24亿 , 总收入近19亿美元 。
玩家|一款俄罗斯游戏搞起“中国风”来,竟比本地游戏还专业
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众所周知 , 在手游领域内 , “三消”以及“模拟经营”都不是什么新鲜品类了 , 类似的竞品早在多年前就已经演变出了较为成熟的玩法及运营模式 。 但有意思的是 , 《梦幻花园》在竞争激烈的手游市场中 , 始终还保有相当的活跃度和市场份额 , 在各个国家也收到了不同程度的好评 。
以中国为例 , 在TapTap平台上 , 下载量近50万 , 在相关的社区和微博超话中 , 也始终保持较高的话题热度 。
对于一个已经上市了五年的手游来说 , 这一成绩属实难得;但更难得的 , 还是它作为一款海外厂商开发的游戏 , 竟能够在历史背景、宗教文化都截然不同的中国受到如此欢迎 , 这还要感谢游戏背后专业的本地化团队 。
《梦幻花园》是由俄罗斯开发商Playrix制作 。 在上线之初 , 《梦幻花园》主打三消和寻物玩法 , 对这样一款休闲手游 , 视觉化的元素就显得尤为重要 。
在最开始的地图中 , 场景更偏向于欧洲的庄园设计 , 一些功能性建筑(比如音乐厅、咖啡馆、歌剧院)往往也附带了浓厚的西方色彩 。
早期欧式的花园设计
在海外市场 , 玩家对于这些建筑和背后隐藏的历史、人文习以为常 , 主观上更容易产生亲切感 , 而相同的文化背景也让运营方更容易开展后续的活动 。 但如果把同样的内容搬到中国 , 事情就不一样了 。
虽然游戏凭借讨喜的画风 , 在上线之初就拥有一定的玩家基础 , 但在中国玩家眼里 , 游戏里的某些梗、故事以及建筑设计依旧显得很陌生 , 如果对国外文化没有一定程度上的了解 , 人们是很难从中体会到乐趣的 。
比如下图就是一个只有英语系玩家才懂的谐音梗:
如果想在文化和历史完全不同的中国取得长远发展 , 对游戏进行适当本地化就是个必要的环节 。 但由于《梦幻花园》自身的特殊性 , 若想进行本地化 , 除了改动文案外 , 还必须兼顾画风、建筑特点和道具设计 , 势必耗费更大的工作量 , 稍不注意 , 很可能变成“吃力不讨好”的败笔 。
但如果你留意过由创梦天地发行的《梦幻花园》近几年的更新和活动记录 , 就会发现这款从俄罗斯来的游戏 , 从未停止过中国的本地化进程 。
早在三年前 , 游戏里包括管家奥斯汀在内的一众NPC就在一次中国风主题活动中以唐装、旗袍的形象出现:
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NPC的形象变化只是第一步 , 到了2019年9月 , 《梦幻花园》在周年庆活动期间上线了第一个国风皮肤“古韵秋园”:
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这款皮肤采用了经典的中式建筑风格 , 从浅蓝的瓦片到翘起的飞檐角 , 中国玩家第一次在欧式风格为主的地图中找到了更为亲切的记忆 。
不仅如此 , 活动中还加入了更多诸如“油纸伞”、“竹林”、“菊花”这样的中国风道具 , 玩家需要搜集相关物品 , 方可兑换最终的建筑皮肤 。 从最初形象上的改变到出现完完全全的“中国风花园” , 漂洋过海后《梦幻花园》也因地制宜 , 开始逐步推出中国玩家更喜闻乐见的活动与设计 。
从玩家的后续反馈可以看出 , 一个更贴合玩家文化背景和习惯的设计 , 会更大程度激发人们在社交平台上的分享欲 , 尤其是在一个玩家能自由建设花园的游戏中 。 而玩家们的分享又形成了二次传播 , 也在一定程度上提高了游戏的话题度 。
在后续的几次国风活动中 , 我们也能看见官方的诚意在逐渐提高 , 内容也不断完善 。 比如去年年初 , 游戏在更新以“苏州园林”为主题的花园皮肤时 , 同时还联手了知名画师 , 以“游园惊梦”为主题 , 推出了一系列中国风的插画作品: