“因为我们是一款开放大世界的产品 , 和现实世界很多事件可以做很好的契合与联动 , 我们未来也会持续去探索更多这样的机会 。 ”同日 , 腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜在接受时代周报采访人员采访时如此表示 。
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事实上 , 这种对游戏定位的改变并非腾讯一家 。 例如 , 网易旗下游戏《阴阳师》此前已开设体验店 , 集咖啡店、酒吧、周边零售以及阴阳师游戏为一体 , 联动线上线下 。
完美世界旗下两款手游《诛仙》《新笑傲江湖》 , 则分别联动南京夫子庙与苗族非物质文化遗产 。
“游戏其实是一个由技术驱动的、有很多可能性的数字化场景 。 它在某些领域下 , 已有一定程度的实现 , 包括文化、教育等行业 , 例如数字化的教学模式 。 ” 5月16日 , 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳向时代周报采访人员表示 。
在夏琳看来 , 今后 , 游戏可能也会在医疗、交通等领域 , 包括一些特殊人群的关怀方面 , 有非常多的应用场景 。
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