但现在我们可能看到的只是冰山一角 , 因为从这几年网易对这个产品无论是在游戏还是其它如电影、动漫等上的投入来看 , 网易对于《阴阳师》有着更高的期望 。
这个期望倒不一定是某个单款的游戏营收有多高 , 而是在这个IP上尽可能的做纵深 , 丰富这个IP的内容 , 在一个IP上衍生更多的可能性 。
这个玩法目前来看在游戏行业没有成熟的可供参考的例子 , 但很显然的是网易走的是游戏IP上的另外一条路 。
传统的IP玩法我们熟悉的是《XXXX2》、《XXXX3》、《新XXXXX》这样的模式 , 就是尽可能的将一个IP的商业价值变现 。
这个模式一开始是很有效的 , 但过去今年这个有效的时间越来越短 , 从一开始的一年到半年 , 再到现在的3个月 。
背后的意思是IP被消耗的差不多了 , 但网易的做法显然是另外一个思路 , 它没有出《阴阳师2》、《阴阳师3》 , 而是出了别的玩法 , 不一样的产品 。
这个思路很显然是在共建IP , 也就是给原有的IP继续增加内容和玩法 , 丰富这个IP的内涵 , 从而打造出一个“超级IP” , 延续游戏的生命周期表现 。
我们不知道这个超级IP能不能打造出来 , 打造出来之后在营收、口碑、影响力等方面会带来哪些 , 但这个路提供了另外一种可能性 。
总结:外部的超级IP可以帮助网易在全球化市场上站住脚跟 , 打开更大的市场 , 而对于《阴阳师》模式的探索则是网易另外一种方法论的尝试 , 是共建超级IP的尝试 。
《暗黑破坏神?:不朽?》能否成功值得关注 , 但“阴阳师“这一超级IP能否开辟另外一条路更值得关注 。
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