玩家|剧本杀拯救影视寒冬:社交新宠一个爆款赚上百万,大小编剧都“有肉吃”( 三 )


新媒体运营是我转型的开始 。 虽然刚入行时没有经验 , 月薪只能拿到3000元 , 但新媒体运营满足了我对于影视行业的向往 , 成为了进入影视行业的奠基石 。 进入影视公司后 , 我接触到很多影视项目 , 5年间在宣传、制片、编剧等方面都积累了经验 。
我从2019年底开始接触剧本杀 。 当时因为影视剧行业“寒冬” , 影视工作缩减、影视编剧没项目 , 编剧们能写的题材也受到很多限制 。 偶然一次和朋友在店里玩剧本杀的时候 , 店家有说需要人来写剧本杀 , 我抱着试试看的态度加入 , 没想到一直做到现在 。
从影视编剧转型到剧本杀编剧 , 我能感受到二者的不同 。 影视剧本看重情节 , 从人物小传开始写起;但剧本杀本质是一个游戏 , 更看重编剧能在剧本中设计出的可玩性和互动性 , 之后才去编写故事 。
理解到二者创作思维的不同 , 我接受朋友的邀请 , 一起创立了“剧本杀创作联盟” , 开发了一系列付费训练营 , 培训暂时被“闲置”的影视编剧们 。
据我所知 , 国内已经有不少大学开办了剧本杀编剧选修课 , 北京电影学院、中央戏剧学院都已经在探索剧本杀的学习方向 , 目的也是让自己的学生有更多就业机会 。 另外 , 很多剧本杀发行工作室都有自己的培训体系 , 经常开办培训课程 。
在新人给我看的剧本中 , 很多编剧还是把焦点聚集在故事上 , 而不是“怎么玩” 。 我认为 , 任何人想写剧本杀 , 都要去多玩剧本杀 , 只有在玩够50——70个剧本的基础上 , 作为新人才可能对剧本杀的主要类型、游戏机制、游戏流程建立基本认知 。
目前 , 剧本杀还处于野蛮生长期 。 据我观察 , 不少互联网大厂已经开始注意到了剧本杀行业 , 阿里、腾讯已经下场 , 不过多处在IP授权阶段 。 比如我在7月将发行的剧本杀作品 , 就是腾讯漫画授权IP改编而成的 。
除了互联网大厂之外 , 以蔡骏、周浩晖为首的知名悬疑推理小说家也进入了剧本杀市场 。 很多小编剧可能会因此焦虑 。 但我认为 , 剧本杀的市场需求足够大 , 小编剧也有发展空间 。 仅6月份 , 全国剧本杀展会就有13个 , 每个展会上架的新剧本都多达200部 。 如此广阔的市场 , 大编剧与小编剧都“有肉吃” 。
剧本杀市场之所以能吸引编剧 , 主要原因还是能够赚“快钱” , 迅速解决生计问题 。 剧本杀写好后 , 能够马上测本、发行 , 市场反馈快 , 变现速度也快 。 除此之外 , 剧本杀编剧出稿量大 , 话语权相对也大 , 可以根据自己的喜好做不同内容 。 这些是影视剧本永远做不到的 。
好本子给编剧带来的收益 , 目前还没到天花板 。 比如2020年的大爆款——《你好》 。 这部情感本目前销量2万多 , 如果按每本500元计算 , 《你好》的营收已经超过1000万元 , 剔除发行成本后 , 分到编剧手上也有200至400万元 。
巨大的收益 , 吸引了形形色色的编剧入场:有兼职的 , 也有全职的;有单独作战的 , 也有团体作战的 。 我们团队中 , 就有按特长分工协作的编剧团:擅长写游戏机制的编剧+擅长写故事情节的编剧 , 希望最终能达到1+1>2的效果 。
当然 , 剧本能不能爆 , 对大家来说 , 还是“玄学” , 除了本身内容品质和宣发之外 , 还存在较大的偶然性 。
剧本杀为编剧行业提供了一个全新的版图 。 我相信两个行业会长期共存下去 。
(文中家安为网名、小童为化名、金金为笔名 , 自述内容由时代财经整理)