圣子|飞羽拾忆,《阴阳师》天域篇设计团队访谈公开!( 四 )


7.天域篇的故事整体设计思路是怎样的呢?
设计的初衷是希望拓展阴阳师现有的世界观和平安世界地图 , 以外域形式引入新的东方文化概念 。 在主线剧情中 , 尝试传递一种宏大的、梦境的、世界是虚妄的美 。
天域篇整体的设计思路及想法很多 , 但最突出的重点还是双主角篇章 。
帝释天与阿修罗既是并肩的友人 , 也是对立的宿敌 。 我希望讲述一个英雄和一个反英雄的故事 。
两个出生不同、代表两种不同原则的角色 , 他们命中注定般地相遇了 , 为了一个同样的目标并肩奋斗 , 互相补足对方的残缺 , 精神契合 , 后因理念不合而决裂 , 分道扬镳后成为两派势力的领袖 , 互相抗争 , 而在命运的最终 , 依然发现对方是这世上最理解、最吸引自己的人 , 不论什么都无法斩断这份羁绊 , 互为心灵之友 。 也是设计之初就敲定了“心友”的概念 。
在方向确定后 , 思路是将两个角色对称的设计发挥到极致 , 在各个不同的维度和细节中 , 都可以找到他们互补和对立的部分 。 比如 , 在前期的故事中 , 阿修罗有着强大的外在战力 , 但心灵的伤痛让他在战斗时会发狂 , 帝释天一开始的能力无法战斗 , 但他有一颗无比坚韧的心 , 能够引导狂暴的阿修罗 , 双方需要配合战斗 , 克服彼此的弱点 , 才能达成目标;阿修罗出生平民 , 帝释天出生贵族;阿修罗带来战争和毁灭 , 帝释天带来救赎和创造;双方的阵营分别是天界和深渊;阿修罗代表英雄 , 帝释天代表反英雄;色调一黑一白;外形上圣洁与混沌 , 柔与刚;外表柔弱的帝释天对理想无比执着 , 外表强悍的阿修罗渴求爱恨与情谊;在前期双方合作的故事情节中 , 若任何一方不在场 , 故事就无法推进等等……力图通过各个维度和细节的安排 , 让阴阳师们感受到双主角对称互补的设计 。
8.本次动画剧场「天域篇」因为是发生在全新地图的故事 , 信息量及叙事量都较大 , 是如何一步步改进故事并最终为大家呈现现在的效果呢?
其实思路还比较简单 , 虽然信息量和背景设定很多 , 但我会确保CG、动态绘卷、主线活动剧情都能做到偏独立 。
阴阳师大人们通过CG可以了解到故事最重要的主干部分 , 而通过动态绘卷、文字绘卷、传记、主线剧情 , 则可更深地知晓故事全貌和每个角色背后的设定 。
剧情的形式上 , 这次的天域篇采用了和之前的主线篇章不太一样的方式 。
在天域篇之前 , 我曾主笔写过八岐大蛇平安奇谭、山海之战这两个主线篇章 , 八岐大蛇平安奇谭是采用碎片式的叙事方式 , 通过各种片段 , 从不同视角追忆源氏与八岐大蛇的历史 , 偏重设定细节 。 山海之战则是以起伏性强烈的主线 , 配合群像视角来叙事 , 更偏重故事节奏 。
而这次的天域篇 , 需要交代的新设定、新角色、背景信息很多 , 不想放弃主线的紧凑性和起伏性 , 那么就需要考虑阴阳师大人们对新设定的接受力 , 毕竟直接讲解设定往往会让故事变得枯燥乏味 , 因此使用了将设定拆散分布到每日剧情中的做法 , 通过故事来逐步展现设定 , 同时也保持每天的剧情尽量有趣和有悬念 , 并有一个明确的目标推动主线节奏的紧凑感 。 希望能让阴阳师大人们感受到剧情的趣味 , 在这个过程中自然而然地交代设定和背景信息 。
另外也有通过视觉化的方式 , 比如CG分镜、场景概念、剧情插画来表现很多重要设定 。
每个版本 , 文案组都会观察阴阳师们对剧情的探讨及评价 , 致力创作出更多好内容 。
圣子|飞羽拾忆,《阴阳师》天域篇设计团队访谈公开!
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9.在制作动画剧场的过程中 , 有什么经历分享吗?
让我最难忘的还是与动画工作室的大大们一起对CG投入创作的用心和热情 。 本次CG制作量很大 , 甚至直到发布的前几天都在通宵迭代画面 。 上下两篇半小时左右的CG , 从19年文案设计启动 , 文案故事和CG剧本的反复优化 , CG制作 , 再到版本发布 , 经历了将近两年的时间 。 不论是导演、生产、概念、音频还有参与CG制作的同事们都对这个故事投入了很多爱与心意 。