在《三国志·战略版》的真实古战场上 , 盟友间的合作也同样关键 。 这能让玩家体验到足球场上与队友配合无间 , 逆风翻盘的快感 。
前几天的欧洲杯淘汰赛上 , 克罗地亚对阵西班牙队 , 上演逆转和反逆转 , 克罗地亚在1-0领先的情况下 , 被西班牙队连扳3球 , 但随后他们又在8分钟之内 , 上演连进2球的奇迹 , 将比分扳成了3-3平 , 戏剧性十足 。
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(克罗地亚队对阵西班牙队)
在《三国志·战略版》中 , 这种悬念所带来的刺激感会被无限放大 。 一个势力弱小的联盟为了掰倒长期稳居榜首的区内霸主 , 采用了合纵连横的战术 , 先与其他弱势的联盟力量联合 , 再利用真实地形 , 抓住地理优势 , 在层层大军压倒性的攻势下 , 率先拿下重要关口 , 攻占重要城池;紧接着迅速调转兵力 , 继续进攻另一个高级城池 。 最后这个势力弱小的联盟在完全劣势的情况下 , 仅利用短短几个小时 , 迅速拿下了两个高级城池 。 并在谁都不敢相信的情况下 , 在强敌称霸的区内站稳了脚跟 。 能够做到这些 , 离不开盟友间的默契与高执行力 。
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(游戏内抢占关口截图)
更重要的是 , 游戏为玩家创造了一个公平的环境 , 这是三战能够将团队对抗做到极致的原因在三战的世界里 , 合作与谋略也是取胜的关键 , 即便是满红大佬 , 也没办法一个人对抗几个平民玩家的围攻 。
赛场上 , 游戏中 , 处处都有兄弟情
如果一个顶级球队的球员各自单打独斗 , 结果可想而知 。 最好的球队莫过于拥有顶级球星的同时 , 也不会抹杀掉其他团队成员的贡献 。 拿《三国志·战略版》来举例 , 游戏中的任何玩家并不只是普通士兵的角色 , 而是可以成为独当一面的将军 。 同为多人“游戏” , 团队成员间拥有默契无间的配合 , 才能奠定一统三国的霸业 。
就拿这场半决赛中西班牙球队的表现来说 , 连詹俊都遗憾表示:恩里克的战术布置虽然非常成功 , 可惜球员在场上多次错失良机 , 进攻效率偏低和个人能力不足是输球的直接原因 。 可见就算个人能力再突出、战术再优秀 , 没有好的团队配合 , 也只能惨然落败 。
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(西班牙队射手莫拉塔)
这条定理在《三国志·战略版》游戏中也同样适用 , 同盟对战中重要的不仅仅只是游戏本身的配将和发育 , 更重要的是要有大局观和集体意识 。 攻占城池、打通资源州关口 , 不仅需要盟主的战法策略指挥 , 更需要整个盟的配合 , 同盟之间一定要服从指挥 , 各司其职保证实力 。 而且一个联盟内 , 为了让低战玩家不弃游 , 高战玩家必须要有足够的付出 。 在进入新的资源州后 , 让低战玩家先完成任务 , 也是为了低战玩家可以有高级地屯田 , 提高低战玩家的实力 , 并巩固高战玩家和低战玩家之间的关系 , 这样才能让整个联盟固若金汤 , 低战玩家也成为对战中的兵力支撑 , 直接决定了大战役的成败 。
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(《三国志·战略版》中的土地分布)
而在场下 , 不管是球队中的队友 , 还是同盟中的盟友 , 都有着一起在“后台”挥洒汗水辛酸的故事 。 球员们在默默无闻时和兄弟们一起刻苦训练 , 玩家们在夜深人静时和盟友们一起种地开荒 。 从小白到大神 , 不管是身份是什么 , 每个人都有一段藏于心底的兄弟情深 。 “你赢 , 我陪你君临天下 。 你输 , 我陪你东山再起 。 ”想必这也就是足球与游戏 , 被称为最能展现兄弟情谊的原因吧 。
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(球场上的兄弟情)
对球迷来说 , 夏天的回忆是谋略、激情、团队与荣誉 , 是球员们在赛场上挥洒的汗水 , 是球迷在电视机前的握拳高呼 , 是和兄弟们在深夜里的酒水谈天 。 《三国志·战略版》则是夏天延续 , 让兄弟情与技战术在游戏里得到传承 。 随着年龄的增长 , 曾经在球场上做球传中的兄弟 , 已经很难在绿茵场上继续追梦 , 享受足球对抗、技战术带来的乐趣 。。 现在 , 《三国志·战略版》为球迷们提供了另一个选择 , 一个在真实的谋略世界中延续激情、对抗、兄弟情的机会 。
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