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围绕兵器、招式、战斗机制这些武侠动作原本看重的元素 , 各个团队都有自己的侧重点和游戏设计配比来做出取舍 , 而后来者在前人的基础上 , 根据市场和玩家的反馈进行迭代和修正 , 进行新一轮的尝试 。
事实上其他品类现在也有这种发展的模式 , 游戏价值论此前报道了腾讯极光计划对外合作也是聚焦细分品类 , 与各个合作伙伴不断迭代提升产品完成度来反复验证方向 。 通过大量高完成度的产品来反复验证某个细分品类是否能被大众所接受 , 来寻找那个正确(当下市场接受度更高)的设计配比 。
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根据官方的数据 , 网易电竞NeXT赛事多届累计报名参赛玩家已突破500万 , 共为超过 35 款热门游戏量身打造了个性化的电竞赛事 。 然而在电竞战略的推进中 , 网易目前是需要PC电竞中有能够抗大旗 , 打造完整联赛体系和电竞生态的项目出现 。 《永劫无间》身上 , 无论是技术使用 , 还是全球发行和赛事组建的计划 , 都体现了其野心 。
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在前人尝试的基础上做出自己的选择和改良 , 通过渠道宣发、主播推广加上自身不俗的品质和爽快的玩法 , 《永劫无间》国服公测确实迎来了高热度 , 但这对于网易来说还不够 。
依靠题材差异化和玩法融合创新带来的新鲜感能维持多久 , 是一个问题 。 《Spellbreak》在创下5天200万的数据之后 , 因为外挂和更新等诸多原因热度不在 。 坊间传闻 , 《永劫无间》首日流水过亿 , 开局成功之后如何延续 , 放在了24 Entertainment 工作室和网易面前 。
除了游戏本身内容的迭代更新 , 对于外挂的打击以及可能的玩法调整外外 , 相关电竞赛事的组建本身也是提升游戏热度的有效手段 , 无论是网易的需求还是游戏自身发展需要 , 都决定了其朝着电竞方向的努力 。 虽然业界已经有了很多相关案例 , 但24 Entertainment作为研发此前并没有相关的经验 , 对于电竞所需的版本控制、节奏引导、观赏性和平衡性控制提出了更多要求 , 都是后续考验团队的部分 。
在对外的访谈中 , 其制作人也表示随着制作的推进 , 游戏内容也会随着电竞化的发展做调整 , 或者推出更符合电竞需求的新玩法 。 “目前《永劫无间》已经和各直播平台商定深度合作 , 例如网易自家的CC直播以及各大直播平台 , 对于电竞的规划会通过直播赛事等渠道进行进一步拓展 , 可以适当透露一点的是今年我们是有计划在国内以及全球市场都举办规模盛大的电竞赛事 , 希望也能够用精彩的电竞内容回馈玩家 , 希望大家持续关注后续的赛事发布 。 ”
而对于“武侠动作+生存竞技”的方向 , 《永劫无间》就是唯一的答案么?也不尽然 。 不同的配比会造就不同的游戏体验 , 围绕兵器、英雄、招式这些元素进行展开 , 不断探索和尝试 , 国内厂商们新一轮的探索还在继续 。
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