矩阵|2021ChinaJoy盛趣游戏 同样的N1-06“不同FUN享”的期待

2021年第19届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将于7月30日至8月2日 , 在上海新国际博览中心举办 。 依旧位于N1馆06号展位的盛趣游戏 , 今年以“不同FUN享”为参展主题 , 营造出与往年不同的期待感 。
矩阵|2021ChinaJoy盛趣游戏 同样的N1-06“不同FUN享”的期待
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2021ChinaJoy 盛趣游戏“不同FUN享”
今年 , 盛趣游戏参展ChinaJoy , 除了将给玩家带去充满惊喜的狂欢体验 , 还将通过对“何为有趣”的全新解读 , 引发关于游戏行业、娱乐产业和社会科技文化发展如何走向广阔未来 , 更深远的思考 。
从什么位置看很重要:“不同FUN享”不同解读
继全新品牌标识升级后 , 盛趣游戏三年来参展ChinaJoy的主题变化 , 透露着一丝“循序渐进”的味道 。 如果说2019年的“一YOUNG有趣”还在重申与过去的某种连接 , 那么2020年的“天生有趣”则更着重强调“趣味”的个性基因 。 而2021年 , 盛趣游戏“不同FUN享”的参展主题 , 开始正式向公众诠释“何为有趣” 。
矩阵|2021ChinaJoy盛趣游戏 同样的N1-06“不同FUN享”的期待
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盛趣游戏 2021ChinaJoy
可以说 , “不同FUN享”正是全新的企业品牌标识自身 。 从视觉表现上来看 , 它在三维空间中可视作正方形正面的三条边与侧面底边的空间组合 , 而在二维空间中则坍塌成一个类似大写的“G”形 。 此次 , 盛趣游戏参展主KV就将企业品牌标识还原于3D正方体 , 并以此作为主元素 。 在不同维度、不同视角的分割之下 , 它又分散作各个独立的小正方体 , 构建成主舞台的亮点造型 。
这些设计构想不约而同的指向了“何为有趣”的谜底——“站在什么位置看很重要 。 ”
从正面看 , 主KV呈现的似乎是“魔方”的顶部 , 而俯瞰 , 又有“G”的造型;就连舞台主体造型 , 也会因主、侧视角不同 , 而产生具有截然差异的观感 , 它即是M形 , 也是N形 , 在某种角度下 , 亦能呈现出G形 。
同理 , 站在什么位置看待“不同FUN享”这一主题 , 也决定了我们会得到怎样的解读 。 站在用户视角 , 这是一次“不同Fan享”的游戏盛宴 , 重MMO玩家与休闲玩家的差异 , 并不能阻碍不同用户同享游戏快乐;站在企业自身 , 这是“不同方向”的战略所带来的差异化、多生态的发展格局 , 从重MMO研发 , 到多品类 , 细分布局;从游戏 , 逐步走向科技和文化视野 。
而从行业高度俯瞰 , 这也是一次因“不同”而“非同凡响”的文化交流会 。 游戏厂商间不同的优势壁垒 , 即是其固有行业地位的保证 , 也是各方展开合作的基础 , 以此实现长板拼接的价值共赢 。
如果说“趣味(FUN)”源自一种“横看成岭侧成峰”的哲学视角 , 那么“享受趣味” , 则强调“识破庐山真面目”的本事 。
万千景色均好看:产品矩阵的“后浪”与“先潮”
从盛趣游戏今年参展ChinaJoy的阵容来看 , 包含了《传奇天下》《庆余年》《传奇世界》《龙之谷》《冒险岛》《永恒之塔》《辐射:避难所Online》《Love Live! 学园偶像祭》《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》《彩虹联萌》《小森生活》等多款重点产品 。
经典款与新品类共存 , 年代感与年轻化并重 。 在二十余年的企业成长历史中 , 不光是产品池历经沉淀 , 呈现出风格迥异、极具差异化的样貌 , 就连用户群也特色显著 , 从70后到00后的大幅代际跨越、口味繁杂、圈层泛化等特征也交织着“矛盾感” 。
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《传奇天下》
以《传奇天下》为例 。 它是“传奇”IP系列下的最新力作 , 基于虚幻4引擎研发 , 主打东方玄幻美术风格 , 采用无锁定的攻击模式 。 在《热血传奇》《传奇3》《热血传奇手机版》等前作对IP深挖的基础上 , 再度诞生了更年轻化、贴合时下年轻用户喜好的“传奇硬汉”形象 , 经典与新生 , 此刻交融 。
除了IP衍生链 , 近年来的参展新品也透漏着游戏行业的先潮 。 二次元文化、偶像经济、休闲治愈、热门影视等市场热点也都在参展产品矩阵中崭露无遗 。 可以说 , 从盛趣游戏历年来参展ChinaJoy的产品矩阵 , 就足以窥见整个游戏行业的发展动向 , 每个时段风靡的品类都不尽相同 , 而那些被玩家长久喜爱的 , 沉淀为经典永续至今 。 今年参展的产品矩阵也是风格迥异的 , 这是在玩家选择和行业先潮共同冲刷下所浮现的结果 。