自7月8日国服不删档测试上线至今 , 《永劫无间》已经历了一周的市场检验 。 从热度上看 , 参考小葫芦大数据与游久网发布的单周直播热度总榜 , 《永劫无间》位居第九 , 超越DOTA2与《云顶之弈》 , 也是排名最高的网易系游戏 。 与此同时 , 随着时间的增长与热度的走高 , 玩家的建议也在日趋集中 。
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通过玩家在永劫无间官方微博的评论区留言可以发现 , 点赞量较高、被提及次数较多的 , 正是竞技游戏常见的平衡问题 。 从永劫无间贴吧的讨论中也可看出 , 涉及到平衡性的讨论 , 会比其他话题讨论更高一些 。
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【热度|上线一周《永劫无间》表现如何?平衡性引热议,打击外挂初显成效】其次是部分玩家提到的建模问题 , 尤其是与《阴阳师》的联动角色妖刀姬 , 已有多位玩家提到“建模笨重”“动作不流畅”甚至是“穿模”等问题 。
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当然也有很多玩家提到了皮肤氪金与虚拟币的问题 , 不过对于这两点 , 不同的玩家有不同的看法 。 大部分习惯《英雄联盟》《绝地求生》等竞技游戏付费模式的玩家表示可以接受 , 至于虚拟币(古币)是否够用 , 则主要看玩家的游戏时长 。
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为了尽可能得到一个中肯的结论 , 游戏日报采访到了一位从事于游戏行业的《永劫无间》玩家 , 该玩家从专业角度表示 , 平衡与建模都是相对比较容易解决的问题 , 是否能提升单排玩家的快感 , 可能会更影响游戏的长线运营 。 “所有团队竞技游戏都要考虑社交性 , 《永劫无间》恐怕也不例外” 。
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不过该玩家也提到了一个比较乐观的现象 , 那就是《永劫无间》初期对于外挂与恶意组队的严打 , 起到了比较明显的效果 。 游戏日报也发现 , 虽然目前“抱怨”的玩家有所增多 , 但几乎没人提到外挂等严重破坏游戏氛围的问题 。
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