玩家|《暗黑破坏神:不朽》国服首日测试,25年的经典好像有些许不同?

【玩家|《暗黑破坏神:不朽》国服首日测试,25年的经典好像有些许不同?】如果有人问暴雪都给世界游戏历史上留下过哪些不可磨灭的痕迹?我想除开魔兽世界外 , 暗黑破坏神系列绝对算一个 。 自1996年至今暗黑破坏神系列已经熬过25个年头 , 纵观整个游戏历史暗黑破坏神的出现无疑为后续ARPG游戏的发展起到了带头的作用 , 如今《暗黑破坏神:不朽》作为移动端的暗黑破坏神续作 , 终于和国服玩家见面 。
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《暗黑破坏神:不朽》国服测试首日 , 游戏日报王仙僧很荣幸获得了本次测试的体验资格 , 作为一个非资深暗黑2、3的玩家 , 就首日的游戏体验同各位分享一下 。
游戏整体保持了网易游戏一贯的高水准制作水平 。 同时 , 游戏画面、过场动画、战斗体验等无一不体现出浓郁的暗黑风格 。
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游戏初期玩家可选五大职业分别为:野蛮人、法师、猎魔人、武僧以及圣教军 。 体验过《暗黑破坏神3》的玩家可能对于这样的职业设定并不陌生 , 并且在五大职业的技能设定上也基本同暗黑3类似 。 对于熟悉暗黑3的朋友来说 , 上手不朽是不存在任何难度的 。
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游戏的剧情发展是介于暗黑2和暗黑3之间 。 在世界石被破坏后 , 世界石碎片被污染 , 迪亚波罗的爪牙想要借助这股邪恶的力量复活恐惧之王 。 无论是游戏内BOSS的形象或是地下城的探索方式 , 都会让奈非天们重新回忆起过往 。 尤其是进入游戏后第一个副本BOSS—疯王李奥瑞克 , 这简直就是暗黑破坏神系列中的代表人物 , 在多个暗黑系列作品中李奥瑞克都是玩家攻略游戏的第一个BOSS 。
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再来说下不朽同前作之间的区别 。 首先 , 不朽取消了暗黑破坏神一贯的资源条设定 , 取而代之的则是单独持续施法技能的能量条 , 能量条耗尽则持续施法技能停止 。 并且 , 在游戏中还加入了独特的“神威”技能 , 该技能需要击杀一定怪物后才可以使用 , 技能效果主要在于对于角色普攻技能的强化 。
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其次 , 不朽与暗黑破坏神前作最大的区别在于 , 暗黑破坏神不朽更类似于一款手机网游 , 玩家间可以进行自由组队 , 游戏内的公屏也为玩家提供了沟通交流的场所 。
经过一天的游戏体验不得不得说 , 《暗黑破坏神:不朽》在上继承前作经典要素的基础上 , 对于游戏玩法进行了一定的创新 , 操作上的简化更加符合移动端玩家的需求 。 游戏内大量社交玩法的加入也使得游戏从一个人割草的单机游戏一跃成为网游 , 要知道此前暗黑2的成功和游戏内加入局域网的设定有着密闭可分的关系 , 如今不朽这样的改动是不是也可以理解为是一个巨大化的局域网呢?
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由于时间有限 , 游戏内还有大量玩法还未进行体验 , 后续更多游戏分享还请继续关注游戏日报 。 没能获取本次测试资格的奈非天们如果有什么想要了解的 , 欢迎同游戏日报进行沟通过 。