平台|TapTap 游戏发布会观察:心动公司(2400.HK)强化内容生态的决心与能力

7月17日 , 2021 TapTap游戏发布会举办 。 近30款游戏产品 , 不论是品类的丰富度还是游戏的内容质量都颇有看点 。 这是 TapTap 历史上举办的第二届游戏发布会 , 相较于去年半小时的体量 , 本次发布会无论在品类、质量和内容上 , 都有显著提高 。
对于心动来说 , 通过内容吸引玩家已经成为非常确定的战略 。 打通TapTap与游戏厂商、玩家之间的良性循环 , 除了不分成的商业模式、面向 CP 提供的开发者服务(TDS)以外 , TapTap 发布会成为新的连结纽带之一 。
【平台|TapTap 游戏发布会观察:心动公司(2400.HK)强化内容生态的决心与能力】本次游戏发布会共有近30款游戏
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来源:TapTap
除了备受关注的6款心动自研游戏外 , 笔者观察到 , 发布会上许多第三方游戏项目选择TapTap作为其独占内容平台 , 以及众多头部游戏选择此次发布会作为其新内容的全球首发舞台 。 例如《APEX》、《漫威:超级战争》、《漫威:对决》、《炉石》和《英雄联盟手游》等热门游戏都在本次TapTap发布会登台亮相 。
毫无疑问能够获得更多厂商的青睐 , 是对证明TapTap平台影响力不断提升最好的背书 。 而正因为看中TapTap的价值 , 相信会看到越来越多的优秀游戏内容在平台上线 , 反哺平台的内容生态 , 形成TapTap“内容+平台”建设的正向循环 。

心动自研:不憋大招 尽早见玩家 气质有识别度
在今年4月的心动2020年报投资者电话会上 , CEO黄一孟曾表示 , 对于公司自研产品 , 不会憋大招 , 而是通过TapTap篝火计划 , 尽早见玩家 。
3个月后 , 心动在TapTap游戏发布会上 , 拿出了6款自研作品 。 从休闲竞技类的《T3》、《Flash Party》和休闲社交类的《心动小镇》 , 到中重度的《火炬之光:无限》、《萃星物语》、《铃兰之剑》 。 相较于单一品类游戏 , 多品类产品矩阵似乎希望触达更广范围的玩家群体 , 这也符合依靠自研驱动TapTap成长的策略 。
六款自研游戏类型
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来源:公开资料
据悉 , 心动自研的定位有三要素:全年龄、全球化与长生命周期 。 游戏的核心玩法、美术风格和系统机制 , 都将按照这三要素来设定 。 作为目前手游领域唯一一家第一方游戏公司(平台流量来自于游戏) , 单个游戏流水并不是当下心动的第一追求 。 根据CEO黄一孟的说法 , “靠游戏研发和发行为TapTap提供最优质的独家内容 , 靠独家内容驱动TapTap用户增长 , 靠TapTap自身的产品运营优势留下用户、产生收入 , 然后再通过TapTap反哺第一方和第三方的内容创作 , 从而产生更多优质内容 , 继续驱动TapTap的进一步成长” 。
换言之 , 平台用户规模的增长是心动的战略重点 , 而研发能力的提升是创造优质游戏内容吸引玩家的重要手段 。 在对心动核心目标的认识之下 , 也就不难理解为什么心动自研游戏品类多样 , 通过这些休闲类、模拟社交类、RPG类等游戏去触达更广泛的玩家用户群体 , 拓展平台影响力 , 显然是当下公司最关心的事 。
站在服务平台的角度看 , 亲自下场做多品类游戏项目的研发 , 也可以帮助心动积累对多个游戏品类特点和相关用户需求的深度理解 , 让公司能够站在研发商和玩家的角度 , 更好帮助TapTap平台连接、服务双方 。
《T3》和《Flash Party》是目前心动进展最快的自研游戏 , 两款游戏具备轻量化属性(单局4-5分钟)、操作简单、玩法经典 。 笔者对这两款游戏都进行了试玩 , 认为游戏整体可玩性尚可 , 适合各个年龄阶段的玩家 。
以《T3》为例 , 这是一款多英雄设计游戏 , 创作想法主要来源于经典端游《军团要塞》和《守望先锋》 。 玩家通过操作 , 关注英雄的走位、技能释放等凸显个人魅力的刺激点 , 以获得直接的游戏成就感 。 目前可体验的游戏内容包括10位各具特色的英雄、5种不同模式 。 顺便安利一下 , 辛德瑞是笔者最喜欢使用的英雄之一 , 她的怒怒球技能百试不爽 。
目前《T3》的五种模式
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来源:《T3》
笔者最喜欢用的《T3》英雄之一
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