今天(7月27日) , 《古剑奇谭木语人》(下文简称木语人)终于迎来了正式公测 。 《古剑奇谭》这一国产单机游戏的扛鼎级IP , 又迎来了一款特色鲜明的移动端作品 。
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《木语人》以“偃甲”为主题 , 延续《古剑奇谭》单机系列作品的剧情体量 , 讲述了古剑世界观下的全新故事 。 对于热衷此IP的玩家而言 , 这无疑是继2018年《古剑奇谭三》之后的又一份饕宴 。
那么 , 《木语人》究竟有何特色 , 将从哪些方面在移动端上重现古剑系列的魅力所在呢?
深化古剑世界 , 再现偃术奇妙
说起《古剑奇谭》系列 , 你会想起什么?
是贯穿始终的七把上古凶剑、取材自《山海经》的奇幻设定亦或是脑洞大开的机关偃术?
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作为近十年国产RPG游戏的代表系列 , 《古剑奇谭》凭借出众的世界观搭建和角色塑造 , 收获了大量粉丝 , 形成了独有风格 。 至今仍有不少人对百里屠苏、太子长琴、风晴雪等角色念念不忘 , 寄情于各种同人作品 , 足见玩家对IP内核魅力的认可 。
而在实际体验过《木语人》之后 , 笔者发现这款手游对古剑特色的呈现颇为到位 , 基本可说是对“古剑世界”的又一次深化 。
在我看来 , 《木语人》最对味的地方 , 首先就是足够“豪华”的剧情体验 。 《古剑奇谭2》单机版的人文企划操刀、三万字文案构建的世界观背景、十五万字主线文案演绎的全新故事 , 配合豪华声优阵容带来的语音呈现 , 都让《木语人》具备了堪比系列正传的剧情体量和表现力 。 尤其是亮眼的美术风格配合精彩的3D即时演算过场 , 营造了非常符合系列风格的视听快感 。
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其次在玩法上 , 《木语人》虽然采用的是近年流行的卡牌回合制框架 , 但配合丰富的偃甲养成系统 , 可玩性上也很有保障 。 游戏设计了70位风格各异的偃甲供玩家招募培养 , 还创新地加入了“性格”和“爱好”的双重设定 , 赋予了每个偃甲独一无二的特质 。
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技能、契灵、属性克制等阵容组合的考量 , 都让《木语人》的回合制战斗变得更具策略性 。 加上游戏提供赛季竞争比拼让玩家间开展对决 , 战斗和养成系统共同构建出的玩法内容 , 是很富有拓展性的 。
在战斗之外 , 游戏还配备了很多元的休闲玩法 。 垂钓、烹饪、寻渊、耕种以及备受玩家好评的千秋戏都被加入到了《木语人》中 , 佛系玩家大可将时间都花在种田、钓鱼、打牌等项目上 。
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从此前测试的反馈来看 , 《木语人》对“偃甲”设定的深挖、对古剑世界观的拓展、以及对诸多新角色的刻画 , 都是较受玩家认可的 。 尤其能随时随地打上一局千秋戏 , 更是满足了不少玩家长久以来的梦想 。 在玩法搭建和内容质量上 , 《木语人》已然较为充分地回应了玩家的预期 , 同时也还有着长足的进步空间 。
深耕IP , 多元展现古剑魅力
除了玩法上的还原和搭建 , 从官方为《木语人》上线开展的诸多活动上 , 也能看出团队对IP运营的匠心所在 。 无论是游戏外的宣发内容还是游戏内的活动设计 , 基本都在围绕“古剑风格”去做多元化展开 。
【古剑奇谭|《古剑奇谭木语人》正式上线:他们与玩家共同还原了“心中的古剑”】比如《木语人》的公测主题曲《木语》 , 就请到了霍尊来作词、作曲、编曲和演唱 。 霍尊历来以传统戏曲元素融合流行音乐的风格闻名于乐坛 , 而他的作品也往往能为古装、国风作品增色不少 。 《木语人》找到他来参与主题曲创作 , 可说是非常顺理成章了 。
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有趣的是 , 这首《木语》在延续霍尊以往国风风格的同时 , 还突破性的将编曲融入了电音元素 , 用一种更创新的形式对国风韵味做了诠释 。 这种创作思路 , 其实与《木语人》承古出新的精神颇为契合 。
《木语人》作为正统古剑系列作品 , 却并没有单纯地将系列的成功要素做堆叠集合 , 而是尝试用新故事、新玩法、新角度去呈现IP内涵 。 一如霍尊没有单纯地重复自己 , 《木语人》同样也做出了新的尝试和突破 。 这次的主题曲无论是从词曲审美的角度看 , 还是从创作内涵出发 , 都与游戏的制作理念极为契合——去为经典拓展可能性 。
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