傻大方摘要:【箱子|推箱子游戏(C语言)( 七 )|游戏|语言】44、apx+1y=3)/人面前是箱子if(mapx+2y=2)/ 人前箱子 箱子前面是空位mapx+1y=4; mapx+2y=5; if(mapxy=4) mapxy=1; else mapxy=2; else if(mapx+2y=0 | mapx+2y=3 | mapx+2y=5)/人前是箱子 箱子...
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44、apx+1y=3)/人面前是箱子if(mapx+2y=2)/ 人前箱子 箱子前面是空位mapx+1y=4;
mapx+2y=5;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapx+2y=0 | mapx+2y=3 | mapx+2y=5)/人前是箱子 箱子前面是墙 箱子 已在空位上的箱子printf(a);
else if(mapx+2y=1)/ 人前是箱子 箱子前面是路mapx+1y=4;
mapx+2y=3;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapx+1y=0) /人前是墙printf(a);
else if( 。
45、mapx+1y=2)mapx+1y=6;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapx+1y=5)/人前是已在空位的箱子if(mapx+2y=2)/人前是已在空位是的箱子 箱子前是一个空位mapx+1y=6;
mapx+2y=5;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapx+2y=0 | mapx+2y=3 | mapx+2y=5)/人前是已在空位是的箱子 箱子前是墙 箱子 已在空位上的箱子printf(a);
else if(mapx+2y=1)/人前是已在空位上的箱子 箱子前是路mapx+1y=6;
map 。
46、x+2y=3;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
break;
case 4: if(mapxy-1=1)/如果人面前时路mapxy-1=4;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapxy-1=3)/人面前是箱子if(mapxy-2=2)/ 人前箱子 箱子前面是空位mapxy-1=4;
mapxy-2=5;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapxy-2=0 | mapxy-2=3 | mapxy-2=5)/人前是箱子 箱子前面是墙 箱子 已在空位上的箱子printf(a);
。
47、else if(mapxy-2=1)/ 人前是箱子 箱子前面是路mapxy-1=4;
mapxy-2=3;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapxy-1=0) /人前是墙printf(a);
else if(mapxy-1=2)mapxy-1=6;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapxy-1=5)/人前是已在空位的箱子if(mapxy-2=2)/人前是已在空位是的箱子 箱子前是一个空位mapxy-1=6;
mapxy-2=5;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
else if(mapxy-2=0 | mapxy-2=3 | mapxy-2=5)/人前是已在空位是的箱子 箱子前是墙 箱子 已在空位上的箱子printf(a);
else if(mapxy-2=1)/人前是已在空位上的箱子 箱子前是路mapxy-1=6;
mapxy-2=3;
if(mapxy=4) mapxy=1;
else mapxy=2;
break;
map1(map);
return (map910);
int map1(int a910)int i,j;
static int count=0;
system(cls);
printf(nn 。

稿源:(未知)
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标题:箱子|推箱子游戏(C语言)( 七 )