王者|游戏股跳水,腾讯市值蒸发2800亿,完美世界:产品不针对年轻人,对公司影响不大( 二 )


“三倡议”是指倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究; 倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
从业者:投资可能会中断 , 都在观望后续
对于接下来游戏行业可能受到的影响 , 张书乐表示 , “游戏产业并非全是洪水猛兽 , 作为一种娱乐产品 , 其本身有存在的必然 。 ”
“而且游戏产业也在探索如功能游戏之类 , 寓教于乐的新方向 , 并通过一些热门游戏和非物质文化遗产的结合 , 在线上、线下进行一些引导尝试 。 因此 , 这篇文章会鞭策游戏行业加快探索和转型的步伐 , 其初衷和目标也应该也不是团灭游戏产业 。 ”
某游戏公司从业者对时代财经表示 , 自己参与的下一个项目融资存在中断的可能性 。 不过 , 目前投资人还未明确表态 。 “这个政策在我看来 , 有点对游戏行业警告的意思 , 如果游戏行业不能承担社会责任的话 , 可能就会出现问题 。 总之现在有巨大的不确定性 , 大家都在观望事情后续的发酵 。 ”他补充称 , “即便文章已经被删除 , 但是影响已经有了 。 ”
对于游戏是未成年人的“精神鸦片”这一比喻 , 上述业内人士表示 , 这个说法“太重了” , “这里的核心问题是 , 未成年人今天在很多家庭里没有能力和空间做别的事情 , 手机又是人人都离不开的‘底层’产品 , 游戏本身就是人的‘底层’需求 。 ”
“只是 , 很多家长、老师会觉得玩游戏影响和现实世界的交流 。 所以我觉得游戏产业应当加速发展新技术 , 比如VR/AR等 , 避免局限在手机上 , 解放玩家的手脚动作 。 ”