乙女|乙女游戏:恋爱、养成与控制( 三 )


毕竟现实太苦了是不是 。 一方面 , 长年累月的加班哪里有空去约会谈恋爱 , 更不要说慢慢接触、培养感情这种细水长流的慢节奏 , 另一方面 , PUA、「MV选人」到处横行 , 渣男的伪装披了好几层皮 , 这么长相帅气、才华横溢又深情专一的男人到哪里找?还一次性都来到你面前 。
所以这种设定 , 不是只怪游戏策划 。
用户未必不明白这是缺爱时代里 , 少女旖旎而虚幻的梦 。 但比起梦被戳碎 , 在游戏里想要看得见结果的爱情 , 用肉眼可见的怦然心动来维持继续游戏的热情 , 似乎也可以理解 。
而市场想要这种热情被放大 , 进而加快用户氪金的速度和手笔 , 这是双方互相喂养、自由选择的结果 。 前者投喂实际的真金白银 , 后者提供虚拟的爱情幻想 。
但即使是速食年代的爱情 , 也要在一众玛丽苏台词里学会去油和脱敏 。
如果下一次你听到「无论何时都可以呼唤我的名字 , 它就是为你定制的咒语」 , 或者莫名其妙的男人一见面就和你说「我不会让你逃走第二次 , 我的未婚妻」时 , 就不要那么小鹿乱撞了 。