规则|这款近50年历史的桌游,会成为下一个被疯抢的「剧本杀」吗( 三 )


对于不少玩家来说 , 更好的游戏体验胜过了玩家的数量 , 也胜过了这一游戏在国内更大声量的需求 。
《龙与地下城》走向剧影综or线下店?不容易 那么 , 另一个问题随之到来:《龙与地下城》吸引人的地方在哪里?
毕竟 , 它的大致逻辑和玩法乍一听上去 , 像极了不少网游、单机游戏:创建人物、在一个世界观中随着故事发展打怪、升级 。 但同时 , 它又与网游、单机游戏不同 , 人物形象、画面等大部分都需要玩家想象 , 情节需要自己记录、战斗情况也需要手动计算等 , 游戏体验听上去也很暧昧 。
如果说它能够满足社交需求 , 它又不像如剧本杀这类的桌游 , 更换搭档玩家的可能性更大 。 TRPG的竞争力在哪里?尤其是它还吸引了如咖啡这样的玩家“驻足”二十年之久 。
在壹娱观察(ID:yiyuguancha)小编围观一次跑团以及与咖啡等玩家交流之后 , 分析原因大致为 , 首先 , TRPG提供给玩家自由的体验 。
虽然《龙与地下城》仍然有一个固定的世界观、遵循一定的规则 , 但它的玩法则相对自由 。 如一般的电子游戏 , 人物的行为是固定的或是被选择所限制的 。
规则|这款近50年历史的桌游,会成为下一个被疯抢的「剧本杀」吗
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咖啡“跑团”现场图
“一般来说 , 电子游戏里的玩家角色要去打一个人 , 那就必须得打 , 或者在几个选项 , 比如打赢、说服之类的里面做选择;要说服的话 , 那对话也是给定的几种 。 而如果你不去打、四处溜达 , 故事就会停在那 , 它可能会缺乏一种真实感和逻辑感 。 而TRPG中 , 即使你碰上个就剧情来说必须得与之战斗的敌人 , 你在战斗中 , 要说什么 , 要怎么表现自己的人物性格 , 也是比较自由的 。 即使电子游戏有个好处是可以给玩家呈现一个更华丽的画面 , 但是整个故事的发展、世界的运转等 , 会受限于编好的逻辑 , 它不会有那种可以无限扩展的感觉 。 ”
但TRPG则打破了这种限制 , 玩家可以根据自身意愿决定接下来的行动 , 面对不同的情节或战斗 。 比如 , 不同玩家想要去探索的地点的不同 , 而可能面对的故事走向也不尽相同 。 这些都会推动故事的发展 , 自由而又具备一定的不可预测性 。 因此 , 即使是相同的故事主题 , 不同的玩家成团 , 也会有不同的故事情节出现 。
其次 , 是扮演的乐趣 。 在TRPG中 , 玩家可以更自由地扮演自己心中的角色 , 而不必受限于给定的行动选项和对话选项 。 在游戏过程中 , 玩家可以决定自己做什么、说什么、具体的措辞、语气等 , 这些都可以成为自己扮演的内容;太过荒唐或愚蠢的行为可能会导致惩罚 , 不合道理的做法可能会被其他玩家劝阻 , 但尝试本身是自由的 。
但纵使有独特的魅力 , 在国内 , TRPG仍然位列小众桌游行列之余 , 在商业化上也并没有过多的探索 。 线下店、剧影综涉足近乎为零 。
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TRPG游戏《克苏鲁的卷轴》 , TapTap评分9.2
在咖啡看来 , 规则的复杂是阻止其商业化的原因之一 。 毕竟每一种TRPG的规则都是一本或许多本书 。 同时 , 对于TRPG来说 , 主持人至关重要 , 而要当一个差不多点的主持人 , 远不止了解规则那么简单 , 还得掌握许多主持一个团的技巧 。 这对于店家的要求不可谓不高 。 而遇到了糟糕的玩家怎么办?如果是免费带团 , 将他请出游戏就好;但收了费的话 , 主持人能做的就很有限了 , 而一个糟糕的玩家势必影响所有人的体验……
另一方面 , 是游戏周期与费用的限制 。 如上文所说 , 大多数情况下 , “跑团”是一个持续性的游戏 , 这就意味着玩家一旦开团需要时间的投入 。 而一旦涉及到商业化 , 还会有持续的金钱上的投入 。 两相叠加 , 势必会消减玩家的参与度 。
据咖啡介绍 , 目前国外比较常见的商业模式之一是通过直播带团获取关注度 , 在关注度达到以一定程度之后 , 会通过卖骰子、第三方规则等“周边”产品获取利益 。
不过 , 近些年国产综艺也纷纷瞄准桌游 , 与桌游形成了互哺的态势 。 同时 , 也有不少IP瞄准桌游 , 比如《刺杀小说家》《唐人街探案》等推出了剧本杀 , 故宫也曾推出过国风桌游 。
规则|这款近50年历史的桌游,会成为下一个被疯抢的「剧本杀」吗
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《刺杀小说家》剧本杀
然而 , 这样的道路对于《龙与地下城》来说似乎也并不容易 。 在咖啡看来 , 对于“跑团”来说 , 每次的时间是4个小时左右 , 比较长的5—6个小时都有可能 , 如果以这个时长内容作为综艺素材来说 , 可能比较困难 。 同时 , 《龙与地下城》一般具有很多战斗 , 但又不鼓励玩家之间的对抗 , 这对于旁观者来说可能在观感上比较无聊 。